Project Zomboid France




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Discussion

Arioxep(): Il y a encore une démo sur steam mais si tu as acheter le jeux tu ne peut pas la dl

roix(): Y avais y a fort longtemps une démo, maintenant je ne pense pas qu'il y en est encore. Au pire, tu attend une promotion pour te le procurer.

Katakurii(): Bonjours a tous je suis tout nouveau sur se forum je n'ai jamais jouer a project zomboid je voudrais savoir si il y avait une version gratuite svp pour testé le jeu une demo suffirait svp merci a tous

ChaudPeau(): @SennaR En groupe, quand la base prends de l'ampleur, tu peux gérer le générateur, avec hydroocraft fabriquer des lampes et autres gadgets sympas. Pratique pour les fils sur une voiture également !

ChaudPeau(): @SennaR Tu peux faire des piéges caisses (peut étre d'autres je suis pas aller trop loin la dedans), et selon la nourriture qui serviras d'appat tu auras des animaux différents
Certains champs possédes des cellules de cultures "lootable" qui permettent de trouver des lapin (petit conseil : prépare tout ce qu'il faut avant de les ramasser, sinon ils vont s'affamer et mourir ;) )

roix(): Obtenir petit poisson ( appât )

SennaR(): A quoi sert un filet de pêche ?

SennaR(): Hello y z quelqu un ?

SennaR(): On a télécharger le mod hydrocraft et on ce demande comment loot des animaux ?

roix(): Faire des lampe à batterie à pile "rapidement"

SennaR(): Bonjour
C est quoi les bon côté à être électricien? En serveur privé en groupe je veux dire.merci à tous ?

KrramerMcBarret(): Si si on peut... contrairement aux plaques, les barres ne masquent pas la vue... mais je continue sur le forum...

roix(): J'ignorais qu'il y avais la possibilité de le faire avec des barres métallique ^^ dans le doute, celui qui est le plus cher est probablement le plus efficace ^^

KrramerMcBarret(): Bonjour tout le monde, je viens de m'inscrire et j'ai une petite question... Vaut-il mieux barricader les portes et fenêtres avec une plaque de métal ou bien avec des barres métallique ?

roix(): L'option poster situé en bas ou en haut de la page devrais t'aiguiller je pense.

SennaR(): Je sais pas comment créer un post :(

roix(): Le secret de ma puissance ? faudra le découvrir par toi-même mouhahahaha Plus sérieusement, si tu commençais par dire ou faire un post afin d'être mieux vu ?!

SennaR(): Je voudrais quelques renseignement si vous etes d'accord

SennaR(): Salut à tous je suis nouveau sur le forum et sur le jeux :)

roix(): Toujours en cours, tu peux le vérifier en allant sur leur site officielle et voir les différente news.


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[Thursdoid] En mouvement Bonsoir à tous ! La sortie publique des véhicules la semaine dernière a eu l'air de bien se passer. La version avait l'air d'être plutôt stable et les joueurs apprécient d'avoir un moyen de transport en jeu et nous avons pu constater une sacrée augmentation du nombre de joueurs, ce qui au passage fait que nous avons pu voir qu'il y avait beaucoup de bug que nous devons corriger dans les semaines à venir, lors des prochains patchs. Merci beaucoup pour vos rapports de bug, continuez comme ça !

Il y a clairement beaucoup de personnes qui reviennent sur le jeu et qui veulent faire du co-op avec leurs amis, nous avons donc décidé de mettre une réduction de -40% sur le prix du jeu à partir de demain et ce pour quelques jours. (Si vous trouvez cela pratique pour attirer des gens, nous le ferons probablement encore lorsqu'un changement majeur sera apporté au jeu.)


PREMIER PATCH DES VEHICULES

Nous avons lancé un patch sur IWBUMS pour résoudre certains problèmes importants, mais dû au nombre croissant de joueurs jouant actuellement en Multi, nous ne voulons pas le mettre sur le build stable actuellement sans l'avoir testé au préalable.

D'ailleurs, si vous voulez avoir quelques codes gratuits pour PZ afin de remercier votre participation, gardez un œil sur le forum durant la semaine, nous allons lancer une sorte de méga test pour ceux de la communauté qui sont sur le canal de la bêta IWBUMS.

UPDATE: En plus de cela, nous avons mis à jour le build 39.67.2. Parmi tout un tas de chose, actuellement le patch contient :

• Une correction pour le bug de VOIP désactivée, les doubles portes qui rencontraient des problèmes physiques et une correction apportée à la position des zombies dans le client.
• Une correction pour les joueurs tirant au fusil à pompe en voiture en Multi qui se trouvaient téléportés ailleurs sur la map empêchant les conducteurs d'entrer dans la zone de la map qui n'avait pas été chargée par le jeu des passagers.
• Une augmentation d'apparition d'outils liés à la mécanique dans les coffres de voitures, une diminution du taux de panique d'un joueur lorsqu'il est à l'intérieur d'un véhicule et une augmentation du ralentissement lorsque vous percutez des zombies.
• Un nouvel objet : Car Battery Charger (Chargeur de batterie). Il peut être utilisé pour charger votre batterie de voiture si vous avez de l'électricité aux alentours (générateur inclus).

Il y a des corrections sur lesquelles nous travaillons encore, incluant des clés qui disparaissent en Multi lorsque quelqu'un d'autre retirait la clé du démarreur, des voitures stationnées à la verticale et certains cas de zombies invisibles en Multi. Si quelqu'un remarque quelque chose de similaire à ce qui vient d'être cité, merci de nous en faire part dans la section rapport de bug sur le forum.


AU DELA DES VEHICULES

Nous avons un peu et presque complété, des choses que nous n'arrivions pas à résoudre pendant que nous peaufinions les véhicules que nous espérons mettre dans les tests prévus dans les semaines à venir, notamment la nouvelle chatbox en Multi et le "climat virtuel" de Turbo pour la météo et les changements de saisons.

La semaine passée Turbo a travaillé sur la façon dont le brouillard et la pluie sont visible depuis l'intérieur des bâtiments, mais nos bâtiments les plus grand et les plus larges (le Mall, la Prison, etc…;) nécessitent un peu plus d'attention, tout comme les balcons extérieurs. D'ailleurs, ça paraît vraiment agréable à regarder malgré le bug visuel. Voici une petite vidéo du système de brouillard comme la nature voudrait qu'il soit.



Pendant ce temps, avec nos amis de la TEA, nous continuons notre lancée vers le build de l'animation. L'un des aspects de celui-ci est que Zac, qui travaille sur le nouveau développement et sur l'outils de modding AnimZed, a fait un chouette éditeur de tenues et vêtements qu'il a inclus dedans, pour que nous puissions tout deux, moddeurs et développeurs, facilement faire de nouveaux modèles et textures à des objets, et créer de nouveau look pour les zombies ainsi que pour les survivants.

Si vous n'avez encore rien vu de la vidéo que nous avons posté la semaine passée, vous pouvez voir ça ici. La mise à jour de l'outils AnimZed fait qu'il ressemble à ceci actuellement, bien que le bas de la colonne de gauche ait fait levé quelques sourcils...

Le travail sur cet outil va probablement être suivi d'un autre utilitaire qui montrera les objets en jeu VS les objets visuels. En ce moment, nous, TEA et les moddeurs devons vérifier le nom de l'objet pour ensuite regarder comment il apparaît en jeu et ce serait vraiment pratique d'avoir quelque chose qui automatise tout ça.

Par ailleurs, Gareth peaufinait les shaders pour les masques de corps, et Mark de Bitbaboon a aussi fusionné, simplifié et repassé les plis afin que notre animateur Martin, puisse sauter dans le tas et s'habituer à la nouvelle suite d'outils à sa disposition et donc peaufiner son travail en jeu. Donc nous espérons que nous aurons un peu plus à discuter sur ce sujet la semaine prochaine.

Merci beaucoup à tous pour vos retours et rapports de bug continuels sur les véhicules. Continuez comme ça !

Cette semaine, la base de Julio. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Nana Le: 16/06/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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