Project Zomboid France




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Discussion

poipoi159(): Nouveau serveur Reset à 0 aujourd'hui ! Comme neuf avec une jolie communauté de tout genre, Soyez nombreux, c'est aujourd'hui ! https://discord.gg/gxUEPZn

Doudz(): REJOINGNEZ THE LAST HOPE SERVEUR ACTIF
https://discord.gg/aBZfaH

llikyd(): Bonjour a tous,
Vous rechercher un serveur francophone avec Une commu presente et un staff Actif??
Alors Rejoignez [FR|RP]PaxCruentus
https://discord.gg/u7UZ7pX

poipoi159(): Nouveau serveur Reset à 0 aujourd'hui ! Comme neuf avec une jolie communauté de tout genre, Soyez nombreux, c'est aujourd'hui ! https://discord.gg/gxUEPZn

Kayfa30(): Salut à tous !
Est ce qu'il y'a des gens parmi vous qui jouent à PZ avec une manette PS4?
Car moi oui depuis longtemps ( jamais joué au clavier souris avant c’était à la manette xbox)
Mais je viens de me rendre compte que je ne peux pas utiliser la fonction de tir automatique avec les armes à feu avec ma gâchette R2. Avec le clique gauche de la souris on peut en restant appuyé mais pas à la manette ^^. Y'a des gens qui ont remarqué ça et qui ont pu trouver une solution ? :) ( même si je pense que peu de gens jouent avec mais on sait jamais)
Je précise que j'ai essayé clavier souris mais je galère avec ZQSD + shift lors des combats alors qu'avec ma manette c'est tellement safe !

bret(): [Thursdoid] Jours Enneigés

bret(): [Thursdoid] Zedlight

poipoi159(): Serveur en renaissance, Avec de tout nouveau joueur, que ce soit nouveau ou anciens, vous attendant pour vous accompagner dans vos folles aventures ou vous épaulez en cas d'aide. https://discord.gg/gxUEPZn

DomeRapace(): Parfait ! J'irai voir ça merci ^^

ChaudPeau(): Il y a une armurerie a l'étage du batiment accolé au grillage a l'entrée ;)

DomeRapace(): Nice merci ! Je vais y jeter un coup d'oeil, armé bien sûr !

ChaudPeau(): Ouais, regarde la carte de PZ et observe a gauche de Rosewood !

bret(): [Thursdoid] Zombies dans la brume

DomeRapace(): Yo tout le monde ! Dites, elle se trouve où cette prison ? Dispo en vanilla ?

ChaudPeau(): Je pense d'ailleurs a ouvrir un post sur la prison, parce que j'y ai une base de fou furieux

ChaudPeau(): J'ai nettoyé plusieurs fois la prison (dans des parties différentes, solo ou multi) et on tombe sur un total de 2000-2500 en général ^^

NicoHero83(): Voilà, je cherche des personnes intéressées pour une survie en coopération. J'ai environ 320h de jeux.
MON STEAM: NicoHero :+1

nastrit(): Rien que dans le premier batiment j'en ai buté 213 (véridique) en survie et j'ai du fuir parce que je n'avais plus d'arme x)
du coup quelqu'un a déjà réussi en solo a nettoyer la prison ?
ou bien c'est parce que j'y vais trop tôt ?

nastrit(): Dites ... je veux bien croire que le taux d'incarcération aux états unis est important mais ...C'EST QUOI CE BORDEL DANS LA PRISON?!?

bret(): [Thursdoid] Essais climatiques


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[Thursdoid] Zombies dans la brume Salut tout le monde, les nouvelles fraîches sont là !



BETA DU CLIMAT

Les retours généraux sur la Beta du climat sont positifs, et il semblerait que le système ait amené une ambiance à la Silent Hill, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Nous attendons avec impatience le passage en IWBUMS.

En attendant ce moment, Turbo a mis à jour la chaîne beta de son travail sur le climat, le brouillard et les précipitations. Parmi les changements, des corrections pour le brouillard qui disparaît, et la zone de visibilité autour du joueur reste la même lorsque l'angle de la caméra change. A noter également, quelques optimisations du système.

Parmi les nouveautés, vous noterez une nouvelle approche concernant l'impact de la température sur les moodles du joueur, un point qui était à traiter depuis longtemps.

Le travail de Turbo prend en compte les habits, la faim, le fait d'être en intérieur/extérieur, la soif, l'humidité, etc. Le tout influencera dorénavant la température du joueur. Cela demandera certainement de nombreux équilibrages, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis par ici.

PROCHAIN BUILD IWBUMS

En coulisses, les efforts se poursuivent en vue du prochain round de test public. EP s'acharne à refondre totalement le code C++ de notre Gestionnaire de Population Zombie. Il s'agit du système qui régit le placement et les mouvements des zombies qui ne sont pas directement dans votre écran, et cette version revue et corrigée devrait optimiser le solo et le multi. Voilà qui devrait faciliter la vie des machines peu puissantes et des serveurs très occupés.

EP a aussi ajouté un système qui permet de convertir les objets placés par les mappeurs (aussi bien nos mappeurs que ceux de la communauté) afin qu'ils puissent être fonctionnel dans le jeu. Pour l'instant, cela concerne les barricades, les feux, les récupérateurs de pluie... et sera étendu par la suite.

Du côté de nos amis de General Arcade, Yuri a mis en place la possibilité que deux joueurs puissent se blesser en utilisant les véhicules, rendant possible les délits de fuite en multi. (Cela fera partie des options de serveur, car les risques de vengeances sont un peu trop importants).

En plus de cela, Stas s'occupe toujours d'améliorer l'intégration des manettes. Actuellement, il travaille sur les nouvelles options de calibrage et d'association des touches.



LE RESTE

Les gentilshommes de T.E.A. Continuent d'améliorer le système d'animation. Cette semaine, ZAC a inclus les transitions d'animations dans l'outil AnimZed. Cette fonction facilitera grandement les possibles changements futurs dans les combinaisons d'animations et les états dans le jeu, aussi bien pour les développeurs que pour les moddeurs. Dorénavant, ce point qui a toujours fait partie du code des animations devient plus facile à modifier et à tester. Comme le dit Zac : « Tant que la santé du joueur est haute, tous les états joueront leur variante « en bonne santé » (IdleHealthy, WalkingHealthy, etc.). Mais si la santé se dégrade, le même état jouera les variantes Blessé, puis Critique. Dans d'autres termes, un personnage qui boite ne va pas boiter jusqu'à des escaliers, subir une guérison miraculeuse le temps de les monter, puis boiter de nouveau une fois arrivé en haut. »

Nous n'ajouterons jamais le fait d'aller faire caca dans PZ, en partie parce que c'est un peu trop orienté micro-gestion, et aussi parce que les nouvelles animations que cela demanderait seraient horribles. Cependant, cela n'a pas empêché le modder Nater de mettre les pieds dans le plat. Allez donc voir son Defecation Mod... si vous l'osez.

L'image de la semaine nous provient de togogo33. Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 14/07/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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