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Discussion

Nana(): Taeyin, j'ai répondu sur plusieurs topic :) N'hésite pas à m'envoyer un MP si tu veux plus de détails.

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods


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[Thursdoid] Zombies dans la brume Salut tout le monde, les nouvelles fraîches sont là !



BETA DU CLIMAT

Les retours généraux sur la Beta du climat sont positifs, et il semblerait que le système ait amené une ambiance à la Silent Hill, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Nous attendons avec impatience le passage en IWBUMS.

En attendant ce moment, Turbo a mis à jour la chaîne beta de son travail sur le climat, le brouillard et les précipitations. Parmi les changements, des corrections pour le brouillard qui disparaît, et la zone de visibilité autour du joueur reste la même lorsque l'angle de la caméra change. A noter également, quelques optimisations du système.

Parmi les nouveautés, vous noterez une nouvelle approche concernant l'impact de la température sur les moodles du joueur, un point qui était à traiter depuis longtemps.

Le travail de Turbo prend en compte les habits, la faim, le fait d'être en intérieur/extérieur, la soif, l'humidité, etc. Le tout influencera dorénavant la température du joueur. Cela demandera certainement de nombreux équilibrages, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis par ici.

PROCHAIN BUILD IWBUMS

En coulisses, les efforts se poursuivent en vue du prochain round de test public. EP s'acharne à refondre totalement le code C++ de notre Gestionnaire de Population Zombie. Il s'agit du système qui régit le placement et les mouvements des zombies qui ne sont pas directement dans votre écran, et cette version revue et corrigée devrait optimiser le solo et le multi. Voilà qui devrait faciliter la vie des machines peu puissantes et des serveurs très occupés.

EP a aussi ajouté un système qui permet de convertir les objets placés par les mappeurs (aussi bien nos mappeurs que ceux de la communauté) afin qu'ils puissent être fonctionnel dans le jeu. Pour l'instant, cela concerne les barricades, les feux, les récupérateurs de pluie... et sera étendu par la suite.

Du côté de nos amis de General Arcade, Yuri a mis en place la possibilité que deux joueurs puissent se blesser en utilisant les véhicules, rendant possible les délits de fuite en multi. (Cela fera partie des options de serveur, car les risques de vengeances sont un peu trop importants).

En plus de cela, Stas s'occupe toujours d'améliorer l'intégration des manettes. Actuellement, il travaille sur les nouvelles options de calibrage et d'association des touches.



LE RESTE

Les gentilshommes de T.E.A. Continuent d'améliorer le système d'animation. Cette semaine, ZAC a inclus les transitions d'animations dans l'outil AnimZed. Cette fonction facilitera grandement les possibles changements futurs dans les combinaisons d'animations et les états dans le jeu, aussi bien pour les développeurs que pour les moddeurs. Dorénavant, ce point qui a toujours fait partie du code des animations devient plus facile à modifier et à tester. Comme le dit Zac : « Tant que la santé du joueur est haute, tous les états joueront leur variante « en bonne santé » (IdleHealthy, WalkingHealthy, etc.). Mais si la santé se dégrade, le même état jouera les variantes Blessé, puis Critique. Dans d'autres termes, un personnage qui boite ne va pas boiter jusqu'à des escaliers, subir une guérison miraculeuse le temps de les monter, puis boiter de nouveau une fois arrivé en haut. »

Nous n'ajouterons jamais le fait d'aller faire caca dans PZ, en partie parce que c'est un peu trop orienté micro-gestion, et aussi parce que les nouvelles animations que cela demanderait seraient horribles. Cependant, cela n'a pas empêché le modder Nater de mettre les pieds dans le plat. Allez donc voir son Defecation Mod... si vous l'osez.

L'image de la semaine nous provient de togogo33. Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 14/07/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1332 Le: 31/10/18 à 17h06
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Les nouvelles fraîches sont surtout l'idée de merde de supprimer l'expérience de jeu la plus basse et ainsi éradiquer les casuals qui ont acheté le jeu.
Dernière MAJ c'est de la daube !
Pour les PGM OK pour UP la difficulté mais laissez des niveaux faciles pour les casuals !
Y a aucun intérêt là !! J'ai juste envie de quitter le jeu... Sympa les dev...

 
 
  1333 Le: 02/11/18 à 12h44
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Nanowiel:
Les nouvelles fraîches sont surtout l'idée de merde de supprimer l'expérience de jeu la plus basse et ainsi éradiquer les casuals qui ont acheté le jeu.
Dernière MAJ c'est de la daube !
Pour les PGM OK pour UP la difficulté mais laissez des niveaux faciles pour les casuals !
Y a aucun intérêt là !! J'ai juste envie de quitter le jeu... Sympa les dev...


http://projectzomboid.fr/forum/topic-2470+on-a-rien-demande.php#m38663

Cordialement:

Le PG... Ha-hem, roix :siffle
  1334 Le: 02/12/18 à 17h54
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Dernier article du 14 juillet, alors teese tu fais la grève? Reviens pz est plus important que les gilets jaunes lol :lol
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