Project Zomboid France




S'inscrire
Mot de passe oublié

Facebook
Discussion

Pyroman_Goliath(): Hélas non , un peu décu

roix(): Toujours vivant, ça fait plaisir de te voir ^^

Pyroman_Goliath(): Bonsoir a tous :)

Meabe(): Woaah Roix est toujours actif, tu as même toujours l'avatar leader price que je t'avais fait mdr.

Taeyin(): Slt tlm, qqun peut me dire si on peut changer la vitesse d'écoulement du temps sur une partie solo après l'avoir lancée...ou s'il existe un mod qui le permet ?

roix(): Le site gog.com propose les jeux sans DRM . Pour contacter les Dev du jeux, faut allez sur leur site à eux.

bret(): Salut, désolé il y a pas de version boite...

Clientengalère(): Merci à un dev de m'écrire en MP. Je souhaite vraiment l'avoir(déjà acheter mais plus le compte)

Clientengalère(): Bonjour je souhaite acheter le jeu version boîte sans aucun DRM (si je voulais le hacker il se trouve) je n'ai pas internet.

roix(): Bonne année, Bonne vie et Bon appétit :)

bret(): Bonne année 2020 ;)

roix(): Vérifie l'intégralité du jeux, sinon réinstalle le jeux, sinon, vire les mods si tu en as sinon à tu testé les différent mode de compatibilité sinon je ne sais pas :D

Seb Rider(): Bonsoir j'ai un petit souci je voulais jouer a pz mais je ne peux pas je suis bloquer a l'ecran d'acceuil il n'y a rien d'ecrit que la photo et quand je vais dans steam et que je met acces a la beta sa marche mais moi je voudrais jouer sur la version normal pour jouer en ligne merci

Nana(): Taeyin, j'ai répondu sur plusieurs topic :) N'hésite pas à m'envoyer un MP si tu veux plus de détails.

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent


Rafraichir

Archives

Partenaires
 
[Thursdoid] Zombies dans la brume Salut tout le monde, les nouvelles fraîches sont là !



BETA DU CLIMAT

Les retours généraux sur la Beta du climat sont positifs, et il semblerait que le système ait amené une ambiance à la Silent Hill, ce qui n'est pas pour nous déplaire. Nous attendons avec impatience le passage en IWBUMS.

En attendant ce moment, Turbo a mis à jour la chaîne beta de son travail sur le climat, le brouillard et les précipitations. Parmi les changements, des corrections pour le brouillard qui disparaît, et la zone de visibilité autour du joueur reste la même lorsque l'angle de la caméra change. A noter également, quelques optimisations du système.

Parmi les nouveautés, vous noterez une nouvelle approche concernant l'impact de la température sur les moodles du joueur, un point qui était à traiter depuis longtemps.

Le travail de Turbo prend en compte les habits, la faim, le fait d'être en intérieur/extérieur, la soif, l'humidité, etc. Le tout influencera dorénavant la température du joueur. Cela demandera certainement de nombreux équilibrages, alors n'hésitez pas à nous donner votre avis par ici.

PROCHAIN BUILD IWBUMS

En coulisses, les efforts se poursuivent en vue du prochain round de test public. EP s'acharne à refondre totalement le code C++ de notre Gestionnaire de Population Zombie. Il s'agit du système qui régit le placement et les mouvements des zombies qui ne sont pas directement dans votre écran, et cette version revue et corrigée devrait optimiser le solo et le multi. Voilà qui devrait faciliter la vie des machines peu puissantes et des serveurs très occupés.

EP a aussi ajouté un système qui permet de convertir les objets placés par les mappeurs (aussi bien nos mappeurs que ceux de la communauté) afin qu'ils puissent être fonctionnel dans le jeu. Pour l'instant, cela concerne les barricades, les feux, les récupérateurs de pluie... et sera étendu par la suite.

Du côté de nos amis de General Arcade, Yuri a mis en place la possibilité que deux joueurs puissent se blesser en utilisant les véhicules, rendant possible les délits de fuite en multi. (Cela fera partie des options de serveur, car les risques de vengeances sont un peu trop importants).

En plus de cela, Stas s'occupe toujours d'améliorer l'intégration des manettes. Actuellement, il travaille sur les nouvelles options de calibrage et d'association des touches.



LE RESTE

Les gentilshommes de T.E.A. Continuent d'améliorer le système d'animation. Cette semaine, ZAC a inclus les transitions d'animations dans l'outil AnimZed. Cette fonction facilitera grandement les possibles changements futurs dans les combinaisons d'animations et les états dans le jeu, aussi bien pour les développeurs que pour les moddeurs. Dorénavant, ce point qui a toujours fait partie du code des animations devient plus facile à modifier et à tester. Comme le dit Zac : « Tant que la santé du joueur est haute, tous les états joueront leur variante « en bonne santé » (IdleHealthy, WalkingHealthy, etc.). Mais si la santé se dégrade, le même état jouera les variantes Blessé, puis Critique. Dans d'autres termes, un personnage qui boite ne va pas boiter jusqu'à des escaliers, subir une guérison miraculeuse le temps de les monter, puis boiter de nouveau une fois arrivé en haut. »

Nous n'ajouterons jamais le fait d'aller faire caca dans PZ, en partie parce que c'est un peu trop orienté micro-gestion, et aussi parce que les nouvelles animations que cela demanderait seraient horribles. Cependant, cela n'a pas empêché le modder Nater de mettre les pieds dans le plat. Allez donc voir son Defecation Mod... si vous l'osez.

L'image de la semaine nous provient de togogo33. Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 14/07/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
  1332 Le: 31/10/18 à 17h06
Citer   

Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Inscrit le: 31/10/18
Messages: 2
Les nouvelles fraîches sont surtout l'idée de merde de supprimer l'expérience de jeu la plus basse et ainsi éradiquer les casuals qui ont acheté le jeu.
Dernière MAJ c'est de la daube !
Pour les PGM OK pour UP la difficulté mais laissez des niveaux faciles pour les casuals !
Y a aucun intérêt là !! J'ai juste envie de quitter le jeu... Sympa les dev...

 
 
  1333 Le: 02/11/18 à 12h44
Citer   

Exploseur de cervelle

Groupe: Membre

Inscrit le: 09/04/13
Messages: 819
Lieu: dans la ville zombifié
Nanowiel:
Les nouvelles fraîches sont surtout l'idée de merde de supprimer l'expérience de jeu la plus basse et ainsi éradiquer les casuals qui ont acheté le jeu.
Dernière MAJ c'est de la daube !
Pour les PGM OK pour UP la difficulté mais laissez des niveaux faciles pour les casuals !
Y a aucun intérêt là !! J'ai juste envie de quitter le jeu... Sympa les dev...


http://projectzomboid.fr/forum/topic-2470+on-a-rien-demande.php#m38663

Cordialement:

Le PG... Ha-hem, roix :siffle
  1334 Le: 02/12/18 à 17h54
Citer   

Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Sexe:
Inscrit le: 30/05/15
Messages: 34
Lieu: Quelque part parmi les Z
Dernier article du 14 juillet, alors teese tu fais la grève? Reviens pz est plus important que les gilets jaunes lol :lol
____________________
Signature : pas de pub merci ! #adblock c'est la vie

http://
 
 
 
[Thursdoid] Essais climatiques [Thursdoid] Zedlight