Project Zomboid France




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Discussion

poipoi159(): Nouveau serveur Reset à 0 aujourd'hui ! Comme neuf avec une jolie communauté de tout genre, Soyez nombreux, c'est aujourd'hui ! https://discord.gg/gxUEPZn

Doudz(): REJOINGNEZ THE LAST HOPE SERVEUR ACTIF
https://discord.gg/aBZfaH

llikyd(): Bonjour a tous,
Vous rechercher un serveur francophone avec Une commu presente et un staff Actif??
Alors Rejoignez [FR|RP]PaxCruentus
https://discord.gg/u7UZ7pX

poipoi159(): Nouveau serveur Reset à 0 aujourd'hui ! Comme neuf avec une jolie communauté de tout genre, Soyez nombreux, c'est aujourd'hui ! https://discord.gg/gxUEPZn

Kayfa30(): Salut à tous !
Est ce qu'il y'a des gens parmi vous qui jouent à PZ avec une manette PS4?
Car moi oui depuis longtemps ( jamais joué au clavier souris avant c’était à la manette xbox)
Mais je viens de me rendre compte que je ne peux pas utiliser la fonction de tir automatique avec les armes à feu avec ma gâchette R2. Avec le clique gauche de la souris on peut en restant appuyé mais pas à la manette ^^. Y'a des gens qui ont remarqué ça et qui ont pu trouver une solution ? :) ( même si je pense que peu de gens jouent avec mais on sait jamais)
Je précise que j'ai essayé clavier souris mais je galère avec ZQSD + shift lors des combats alors qu'avec ma manette c'est tellement safe !

bret(): [Thursdoid] Jours Enneigés

bret(): [Thursdoid] Zedlight

poipoi159(): Serveur en renaissance, Avec de tout nouveau joueur, que ce soit nouveau ou anciens, vous attendant pour vous accompagner dans vos folles aventures ou vous épaulez en cas d'aide. https://discord.gg/gxUEPZn

DomeRapace(): Parfait ! J'irai voir ça merci ^^

ChaudPeau(): Il y a une armurerie a l'étage du batiment accolé au grillage a l'entrée ;)

DomeRapace(): Nice merci ! Je vais y jeter un coup d'oeil, armé bien sûr !

ChaudPeau(): Ouais, regarde la carte de PZ et observe a gauche de Rosewood !

bret(): [Thursdoid] Zombies dans la brume

DomeRapace(): Yo tout le monde ! Dites, elle se trouve où cette prison ? Dispo en vanilla ?

ChaudPeau(): Je pense d'ailleurs a ouvrir un post sur la prison, parce que j'y ai une base de fou furieux

ChaudPeau(): J'ai nettoyé plusieurs fois la prison (dans des parties différentes, solo ou multi) et on tombe sur un total de 2000-2500 en général ^^

NicoHero83(): Voilà, je cherche des personnes intéressées pour une survie en coopération. J'ai environ 320h de jeux.
MON STEAM: NicoHero :+1

nastrit(): Rien que dans le premier batiment j'en ai buté 213 (véridique) en survie et j'ai du fuir parce que je n'avais plus d'arme x)
du coup quelqu'un a déjà réussi en solo a nettoyer la prison ?
ou bien c'est parce que j'y vais trop tôt ?

nastrit(): Dites ... je veux bien croire que le taux d'incarcération aux états unis est important mais ...C'EST QUOI CE BORDEL DANS LA PRISON?!?

bret(): [Thursdoid] Essais climatiques


Rafraichir

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[Thursdoid] Jours Enneigés Joyeux jeudi à tous ! Le travail continue sur les deux fronts : les choses qui ont été développées en parallèle du Build des véhicules que nous tentons de mettre en beta IWBUMS dès que nous pourrons, et les choses que les cinq gars de T.E.A continuent d'améliorer dont le nouveau système d'animations afin d'aboutir à des codes plus flexibles/pilotés par les données ainsi qu'une amélioration sur l'outil AnimZed pour que ça colle. Faisons un peu le tour des maisons pour voir les nouveautés.

BUILD TEST DE LA METEO

Comme mentionné sur le site de PZ la semaine passée, nous avons actuellement une version test publique pour le nouveau système de climat et météo implémenté par Turbo disponible pour que les joueurs puissent l'essayer. Vous pourrez retrouver tous les détails pour y accéder dans le forum.

Les rapports des joueurs ont été vraiment très positifs, expliquant qu'ils ressentent un meilleur changement des saisons et se sentent bien entourés (et ont plus de difficulté à conduire) dans le brouillard.

Les principaux retours dont nous avons besoin à ce stade sont de savoir si les joueurs arrivent mieux à ressentir le temps de la journée et si les shaders sont trop intenses ou trop fades. Vous pourrez trouver tous les détails concernant l'outil de debug, qui pourrait être utile si vous voulez vérifier la variété, dans le lien donné plus haut.

Turbo a également tout juste sorti une nouvelle version de la beta test météo, qui inclura un composant du Multi de son système d'IsoRegions. Ceci devrait permettre de transmettre l'information au sujet des zones fermées construites par des joueurs via un réseau Multi de façon à ce que le brouillard et la pluie soient uniquement présente en dehors de ces zones. Veuillez noter que ceci corrompra les sauvegardes actuelles de ce Build test.

Turbo va maintenant commencer à répondre à certains bons retours qu'il a reçu la semaine passée en terme de bug et de suggestions, tels que des maisons de départs occasionnellement brumeuses et des lignes noires qui sont visibles sur certains niveaux de zooms.


PROCHAIN IWBUMS

Parmi les plus grandes lignes principales telles que la météo et l'amélioration du chat en Multi, il y a une variété de petites fonctionnalités et de corrections encore sur le feu au profit des joueurs, moddeurs et admins. La police en jeu a été rendue plus épaisse pour une meilleure lisibilité, les épaves de voitures peuvent désormais être démontées à l'aide d'un chalumeau à propane et d'un masque de soudure, et nous revoyons le niveau de difficulté de nos scénarios les plus amicaux, car on ne peut pas s'empêcher de penser que certains de nos joueurs ont beaucoup trop de facilité au début.

Fraîchement sorti du four de codage, EasyPickins a sorti son éditeur d'options bac à sable pour les administrateurs de serveur. Ceci permettra aux admins de pouvoir changer des réglages directement en jeu sans avoir besoin de faire un redémarrage complet du serveur, et devrait faire en sorte que la gestion d'un serveur pour vous et vos amis soit une expérience un peu plus indulgente.




LE TRAVAIL DE LA T.E.A.

Cette semaine Zac a fait un interface 'Paper Doll' intégré à l'outil AnimZed, comme vous pouvez le voir ci-dessous ceci remplace une bonne liste de nombres et de boutons, vous/nous laissant faire le design de vêtements pour zombies et survivants en jeu ou en test avec une utilisation bien plus sympathique et efficace. Il a également ajouté des dégradés 2D à l'outils, mais cela nécessite encore du travail afin d'obtenir une meilleure visualisation par AnimZed.



La majorité de ce qu'a fait T.E.A consistait à améliorer le système et d'ajouter de la flexibilité en faisant en sorte qu'une bonne partie soit guidée par les données et aussi de grandement simplifier (et modulariser) le code du joueur. Ce sont des choses compliquées qui rendent le développement et le modding plus simple, et devraient plonger le jeu et la communauté dans de bonnes conditions pour de nombreuses années à venir. Ceci a été le travail principal de Grant avec la "machine d'état" récemment, pendant que Mark de Bitbaboon (même si à ce stade on pourrait l'appeler Mark de la T.E.A) s'occupait de trouver la meilleure façon de transférer le travail de la T.E.A dans l'équipe de base de PZ.


Un grand merci à Mad Dan pour son image hivernale. Si vous voulez nous aider sur le PZ Wiki, n'hésitez pas ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.

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Nana Le: 13/07/18
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Thursdoid] Zedlight