

Les devs avaient annoncé qu'ils comptaient vous montrer en vidéo les améliorations des sprites des persos ainsi que de nouvelles animations pour la RC3.
Malheureusement,l'exportation et ajout des sprites dans le jeu prend bien trop de temps, ce qui veut dire qu'il va falloir encore patienter avant de voir le travail qu'ils ont fourni.
Heureusement,cela ne les a pas empêcher de vous présenter en avant-première le système d'agriculture, basé sur le "Farming Mod" de Robert Johnson.Bien que la plupart des aspects de ce système sont en cours de dévellopement,cela n'empêchera pas d'apprécier les progrès et nouveautés qu'annonce cette vidéo:
Comme vous l'avez remarqué, un clique droit ouvrira un menu contextuel qui vous permettra par exemple de:
-équiper automatiquement les outils necessaires pour faire des barricades ou creuser des trous de plantations.
-Equiper votre arme principale ou secondaire rapidement.
-Avoir des infos sur l'état et l'évolution de votre plante.
De quoi rendre le système d'invetaire un peu moins notre ennemi et rendre le jeu plus intuitif
Pour en revenir au système d'agriculture, Romain s'explique en détails:
Et pour pimenter un peu plus les choses, non seulement vos plantations ne seront pas à l'abri des pietinements des zombies, mais en plus les PnJs bandits ne se gèneront pas pour vous voler vos récoltes!
Dans les futures versions, TheIndieStone compte ajouter la possibilité d'ordonner à vos coéquipiers PnJs de surveiller vos plantations en votre absence; de faire du compost; et de ceuillir des champignons/baies sauvages.Les tentes et feux de camp arriveront dans le jeu en temps voulu.
A part ce nouveau système, L'IA des PnJs a subi une refonte afin de s'adapter au joueur et au système de streaming des maps(Je rappelle que le jeu charge durant votre partie tous les décors,objets,zombies/PnJs qui se trouve autour de votre personnage et quand il se déplace).
Lemmy explique ce système en détails(et en anglais) ainsi que les "règles du jeu" de son meta-game que les moddeurs pourront appliquer pour créer des histoires pour PZ ou simplement ajouter des scènes ou comportements dans le Mode Sandbox. Mais les devs promettent de vous montrer tous ceci en vidéo.
Cela a déjà été annoncé, mais Binky a de son coté diversifié l'apparence des zombies/PnJs et par la même occasion vous a donné plus de liberté de création pour vos personnages.Actuellement,plus de 300000 frames d'animations comportant diverses coupes de cheveux,des barbes et lunettes ont été crées,ce qui aurait pû à coup sur prendre des années avec l'ancien système de sprites de PZ.
Voici quelques exemples de styles de coiffures que Binky a pu créer:
Si jamais TheIndieStone annonce un Project Zomboid 2, je sais déjà à quoi m'attendre
Prions pour qu'on puisse tester la bête vers Noël!
J'ai été très sage cette année, après tout

Source: Of farming, spectacles and meta-shenanigans
Marmotte971
Le: 20/11/12

Modérateur

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On à tous été très sage.
Exploseur de cervelle

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Messages: 881
Très très sage, promis !!!

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Lieu: Un certain endroit.
Plus sages que nous, y a pas

Jeune survivant

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Messages: 1131
Lieu: Lille
Aahh, ma première vidéo officiel pour TIS 
J'ai presque versé une larme... Faudra que je la fasse plus pro la prochaine fois, avec un logo d'intro TIS ou PZ, etc...

J'ai presque versé une larme... Faudra que je la fasse plus pro la prochaine fois, avec un logo d'intro TIS ou PZ, etc...

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Du calme mon Jean-Paul , ce n'est pas un site de fesse. JUSTE UNE PUTAIN DE NEWS KI ME DONE ANVI DE FER 2 FOTE !!!!
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Ça serait tellement cool de pouvoir test tout ça d'ici noël !
Les news c'est cruel d'un côté ^^'
Les news c'est cruel d'un côté ^^'
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Un gros merci pour la traduction et la news, Marmotte
