Project Zomboid France




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Discussion

Kepler90(): Bonsoir, il y a des gens pour faire une petite survie, histoire de faire manger le sol à ces zombies ?

nastrit(): Ouaaais !! on va pouvoir mettre la casquette à l'envers ^^ plus serieusement les nouvelles animations donnent envie !

Chbabak(): Vous mettez l'eau a la bouche avec toutes ces vidéos :p

roix(): Quand il sera prêt :D

Chbabak(): Le prochain patch est prévu pour quand ?

roix(): Inutile de te focus sur ce détail, profite du jeux tels qu'il est :) Ils iront à leur rhyme, ça te laissera du temps pour survivre ^^

nastrit(): Faut compter en jours ? semaines ? mois ? années ? décennies ? :D

roix(): Aucune idée ^^ Un jour, peut-être :)

nastrit(): Dites, vous avez une idée de date de ma maj 41 ?

roix(): Je kiff les voitures :D C'est sympas en fin de compte :)

roix(): Je suis mort ^^ c'est surement à cause du guide .. . Ptain, c'est moi qui est fait ce foutu guide ^^ je peut même pas pester contre son créateur :p Bon, me reste + cas l'améliorer mouhahahahahaha

roix(): Y a volontairement moins de zombie la ou tu pop, afin de rendre viable le début, ensuite, les zone ou la cellule on été visité ne font pas pop de zombie, dans une certaine mesure. Si la cellule a été suffisamment oublié par le joueur, alors tu retrouvera des hordes :D J'ai tendance à visité les cellule régulièrement pour évité que la horde ne vienne directement sur la seul zone safe, à savoir ma base :D Hélas, je ne connais que la ville "principal" Je ne connais pas les particularité des autre villes.

Dempseyy(): Lol roix la même j'ai débuté une partie en insane je décroche plus

J'ai d'ailleurs une petite question, je suis justement en insane mais je vois très peu de zombies là où je me suis installé. C'est vers le sud de Riverside à la Gated Community je crois ^^

roix(): Alala ^^ Ce jeux est l'un des rare jeux ou je ne suis jamais asouvis de tuer du zombie encore , encore et encore ^^ c'est comme une faim qui n'en finis plus à chaque boucher :p

palouplop(): Bonjour

StEevO(): Ok bas je vais voir sa avec lui Merci bien

roix(): Pareil, j'ai encore moins de connaissance serveur / client que toi, s'il joue à la version 2.0 et que t'es sur la version 2.1 , sa fonctionnera pas ^^ un exemple

StEevO(): Bas c 'est mon pc qui fait serveur quoi. Je suis pas un pro la dessus si tu peux m' expliquer plus
merci

roix(): Si avant ça fonctionnais, y a du y avoir un changement ^^ vous êtes sur la même version client / serveur ?

StEevO(): Bonjour, bonne année à tous déjà :).
Ensuite j' ai vraiment besoin d 'aide, quand j' heberge un serveur moi meme pour jouer juste avec mon ami sa plnte, sa freese, sa lag, alors que il y a encore 3 mois sa ne le fesait pas du tous ! j' ai tous essayer, j' ai meme mit un minimum de zombi et tous ! quelqun a une idée ? MERCI


Rafraichir

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Une nouvelle ère pour les survivants zomboidiens approche à grand pas...

Les devs avaient annoncé qu'ils comptaient vous montrer en vidéo les améliorations des sprites des persos ainsi que de nouvelles animations pour la RC3.
Malheureusement,l'exportation et ajout des sprites dans le jeu prend bien trop de temps, ce qui veut dire qu'il va falloir encore patienter avant de voir le travail qu'ils ont fourni.

Heureusement,cela ne les a pas empêcher de vous présenter en avant-première le système d'agriculture, basé sur le "Farming Mod" de Robert Johnson.Bien que la plupart des aspects de ce système sont en cours de dévellopement,cela n'empêchera pas d'apprécier les progrès et nouveautés qu'annonce cette vidéo:



Comme vous l'avez remarqué, un clique droit ouvrira un menu contextuel qui vous permettra par exemple de:
-équiper automatiquement les outils necessaires pour faire des barricades ou creuser des trous de plantations.
-Equiper votre arme principale ou secondaire rapidement.
-Avoir des infos sur l'état et l'évolution de votre plante.
De quoi rendre le système d'invetaire un peu moins notre ennemi et rendre le jeu plus intuitif

Pour en revenir au système d'agriculture, Romain s'explique en détails:
"On en est a sept plantes,3 maladies et toute mes données sont basées sur le climat de Muldraugh du Kentucky.
Chaque plante a un état de santé qui influence la récolte des légumes et de leurs graines.
S'il y a du soleil, la plante poussera plus vite, mais l'hiver et le surplus d'eau la tueront.
Plus vos plantes seront en bonne santé,plus vous gagnerez de l'XP dans l'agriculture et donc plus vos plantations seront généreuses."


Et pour pimenter un peu plus les choses, non seulement vos plantations ne seront pas à l'abri des pietinements des zombies, mais en plus les PnJs bandits ne se gèneront pas pour vous voler vos récoltes!
Dans les futures versions, TheIndieStone compte ajouter la possibilité d'ordonner à vos coéquipiers PnJs de surveiller vos plantations en votre absence; de faire du compost; et de ceuillir des champignons/baies sauvages.Les tentes et feux de camp arriveront dans le jeu en temps voulu.

A part ce nouveau système, L'IA des PnJs a subi une refonte afin de s'adapter au joueur et au système de streaming des maps(Je rappelle que le jeu charge durant votre partie tous les décors,objets,zombies/PnJs qui se trouve autour de votre personnage et quand il se déplace).
Lemmy explique ce système en détails(et en anglais) ainsi que les "règles du jeu" de son meta-game que les moddeurs pourront appliquer pour créer des histoires pour PZ ou simplement ajouter des scènes ou comportements dans le Mode Sandbox. Mais les devs promettent de vous montrer tous ceci en vidéo.

Cela a déjà été annoncé, mais Binky a de son coté diversifié l'apparence des zombies/PnJs et par la même occasion vous a donné plus de liberté de création pour vos personnages.Actuellement,plus de 300000 frames d'animations comportant diverses coupes de cheveux,des barbes et lunettes ont été crées,ce qui aurait pû à coup sur prendre des années avec l'ancien système de sprites de PZ.

Voici quelques exemples de styles de coiffures que Binky a pu créer:


Si jamais TheIndieStone annonce un Project Zomboid 2, je sais déjà à quoi m'attendre :)



Prions pour qu'on puisse tester la bête vers Noël!


J'ai été très sage cette année, après tout :p

Source: Of farming, spectacles and meta-shenanigans

Marmotte971 Le: 20/11/12
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
Moppy500
  611 Le: 21/11/12 à 10h20
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Nouveau Survivant(e)

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*-*

 
 
  612 Le: 21/11/12 à 10h29
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Modérateur

Moddeur
Modérateur

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Inscrit le: 07/09/11
Messages: 1103
On à tous été très sage.
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  613 Le: 21/11/12 à 12h46
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Exploseur de cervelle

Correctrice

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Inscrit le: 05/10/11
Messages: 881
Très très sage, promis !!! :hehe

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  614 Le: 21/11/12 à 13h06
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 08/11/12
Messages: 20
Lieu: Un certain endroit.
Plus sages que nous, y a pas ;)
____________________
Achievement get ! Bricoleur :
Réussir à s'ouvrir le pouce avec une spatule.

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  615 Le: 21/11/12 à 14h07
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Jeune survivant

Développeur

Sexe:
Inscrit le: 24/04/12
Messages: 1131
Lieu: Lille
Aahh, ma première vidéo officiel pour TIS :)

J'ai presque versé une larme... Faudra que je la fasse plus pro la prochaine fois, avec un logo d'intro TIS ou PZ, etc... :)
____________________
C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

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  616 Le: 21/11/12 à 14h09
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Survivant(e)

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Inscrit le: 22/12/11
Messages: 308
Lieu: On the moon
Du calme mon Jean-Paul , ce n'est pas un site de fesse. JUSTE UNE PUTAIN DE NEWS KI ME DONE ANVI DE FER 2 FOTE !!!!
____________________

http://power-shell.fr/
 
 
  617 Le: 21/11/12 à 14h55
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 14/11/12
Messages: 5
Ça serait tellement cool de pouvoir test tout ça d'ici noël !

Les news c'est cruel d'un côté ^^'

http://
 
 
  618 Le: 22/11/12 à 22h58
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 26/03/12
Messages: 69
Un gros merci pour la traduction et la news, Marmotte ;)

http://
 
 
 
Interview de Marina et du neuf pour la RC3 Lumière sur l'expansion de la map et les nouveaux sprites.