Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): C'est surtout que sans le multi dans le dernier build le jeu est vachement frustrant. Pas envie d'y jouer seul, pas envie d'y jouer sans les animations...
Je pense que beaucoups ont le méme dilemme

Helaros(): (Message posté a 00:38 pour vous donner une idée de si c'est actif ou non)

Helaros(): Bonsoir tout le monde :)

bret(): :zombie9

Khloey28(): Bon bah jpense qu'il est mort, j'ai fai un post et j'ai répondu a un autre mais rien :(
tampis

roix(): Aucune idée ^^

Khloey28(): Coucou y'a encore du monde ici?

bret(): J'ai supprimé ;)

Kalomn(): Y'a un type bizarre qui a créé 4 topics publicitaires commerciaux en anglais là

bret(): Un jour peux être... :)

jerem2204(): La vache, je vois que c'est méga actif ici. ? Je rejoue a PZ depuis quelques jours. Ca a vraiment bien évolué depuis 2014. Mais pourquoi il y a toujours pas de sortie définitive ?

roix(): Aucune idée, tu peux éventuellement faire un cadre via exel et colorier divers case, imprimer le tout.
C'est une idée et bonne mort

Arioch(): Et bonne mort hein

Arioch(): Salut à tous, j'ai dans l'idée d'imprimer les raccourcis clavier. histoire de moins galérer à chaque fois que je me repenche sur le jeu. Genre une fois par an, mais vu que c'est un chouette jeu. vous savez où je peux trouver ça?

minititan(): Bonsoir a tous je recherche des joueurs novice ou ancien avec ui jouer en vocal sur discord

roix(): Le discord est juste en bas du tchat et le serveur ? je ne comprend pas la question. Quel serveur ?

Doonotos(): Bonjours je vient de minscrire et jarrive pas a rejoindre le serveur pour jouer ni a trouver le discord

covoid19(): Salut

roix(): Si tu parle de l'item, visible au même titre que la baignoire, alors non. Sinon, tu devrais le trouvé dans un loot ( maison, hangard) un truc dans se style la.

Pyrostik(): Bonjour,savez vous à quoi ressemble une alarme de maison car je ne trouve pas


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Une nouvelle ère pour les survivants zomboidiens approche à grand pas...

Les devs avaient annoncé qu'ils comptaient vous montrer en vidéo les améliorations des sprites des persos ainsi que de nouvelles animations pour la RC3.
Malheureusement,l'exportation et ajout des sprites dans le jeu prend bien trop de temps, ce qui veut dire qu'il va falloir encore patienter avant de voir le travail qu'ils ont fourni.

Heureusement,cela ne les a pas empêcher de vous présenter en avant-première le système d'agriculture, basé sur le "Farming Mod" de Robert Johnson.Bien que la plupart des aspects de ce système sont en cours de dévellopement,cela n'empêchera pas d'apprécier les progrès et nouveautés qu'annonce cette vidéo:



Comme vous l'avez remarqué, un clique droit ouvrira un menu contextuel qui vous permettra par exemple de:
-équiper automatiquement les outils necessaires pour faire des barricades ou creuser des trous de plantations.
-Equiper votre arme principale ou secondaire rapidement.
-Avoir des infos sur l'état et l'évolution de votre plante.
De quoi rendre le système d'invetaire un peu moins notre ennemi et rendre le jeu plus intuitif

Pour en revenir au système d'agriculture, Romain s'explique en détails:
"On en est a sept plantes,3 maladies et toute mes données sont basées sur le climat de Muldraugh du Kentucky.
Chaque plante a un état de santé qui influence la récolte des légumes et de leurs graines.
S'il y a du soleil, la plante poussera plus vite, mais l'hiver et le surplus d'eau la tueront.
Plus vos plantes seront en bonne santé,plus vous gagnerez de l'XP dans l'agriculture et donc plus vos plantations seront généreuses."


Et pour pimenter un peu plus les choses, non seulement vos plantations ne seront pas à l'abri des pietinements des zombies, mais en plus les PnJs bandits ne se gèneront pas pour vous voler vos récoltes!
Dans les futures versions, TheIndieStone compte ajouter la possibilité d'ordonner à vos coéquipiers PnJs de surveiller vos plantations en votre absence; de faire du compost; et de ceuillir des champignons/baies sauvages.Les tentes et feux de camp arriveront dans le jeu en temps voulu.

A part ce nouveau système, L'IA des PnJs a subi une refonte afin de s'adapter au joueur et au système de streaming des maps(Je rappelle que le jeu charge durant votre partie tous les décors,objets,zombies/PnJs qui se trouve autour de votre personnage et quand il se déplace).
Lemmy explique ce système en détails(et en anglais) ainsi que les "règles du jeu" de son meta-game que les moddeurs pourront appliquer pour créer des histoires pour PZ ou simplement ajouter des scènes ou comportements dans le Mode Sandbox. Mais les devs promettent de vous montrer tous ceci en vidéo.

Cela a déjà été annoncé, mais Binky a de son coté diversifié l'apparence des zombies/PnJs et par la même occasion vous a donné plus de liberté de création pour vos personnages.Actuellement,plus de 300000 frames d'animations comportant diverses coupes de cheveux,des barbes et lunettes ont été crées,ce qui aurait pû à coup sur prendre des années avec l'ancien système de sprites de PZ.

Voici quelques exemples de styles de coiffures que Binky a pu créer:


Si jamais TheIndieStone annonce un Project Zomboid 2, je sais déjà à quoi m'attendre :)



Prions pour qu'on puisse tester la bête vers Noël!


J'ai été très sage cette année, après tout :p

Source: Of farming, spectacles and meta-shenanigans

Marmotte971 Le: 20/11/12
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
Moppy500
  611 Le: 21/11/12 à 10h20
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Nouveau Survivant(e)

Groupe: Visiteur



*-*

 
 
  612 Le: 21/11/12 à 10h29
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Modérateur

Moddeur
Modérateur

Sexe:
Inscrit le: 07/09/11
Messages: 1103
On à tous été très sage.
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  613 Le: 21/11/12 à 12h46
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Exploseur de cervelle

Correctrice

Sexe:
Inscrit le: 05/10/11
Messages: 881
Très très sage, promis !!! :hehe

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  614 Le: 21/11/12 à 13h06
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Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

Inscrit le: 08/11/12
Messages: 20
Lieu: Un certain endroit.
Plus sages que nous, y a pas ;)
____________________
Achievement get ! Bricoleur :
Réussir à s'ouvrir le pouce avec une spatule.

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  615 Le: 21/11/12 à 14h07
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Jeune survivant

Développeur

Sexe:
Inscrit le: 24/04/12
Messages: 1131
Lieu: Lille
Aahh, ma première vidéo officiel pour TIS :)

J'ai presque versé une larme... Faudra que je la fasse plus pro la prochaine fois, avec un logo d'intro TIS ou PZ, etc... :)
____________________
C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

http://
 
 
  616 Le: 21/11/12 à 14h09
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Survivant(e)

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Inscrit le: 22/12/11
Messages: 308
Lieu: On the moon
Du calme mon Jean-Paul , ce n'est pas un site de fesse. JUSTE UNE PUTAIN DE NEWS KI ME DONE ANVI DE FER 2 FOTE !!!!
____________________

http://power-shell.fr/
 
 
  617 Le: 21/11/12 à 14h55
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 14/11/12
Messages: 5
Ça serait tellement cool de pouvoir test tout ça d'ici noël !

Les news c'est cruel d'un côté ^^'

http://
 
 
  618 Le: 22/11/12 à 22h58
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 26/03/12
Messages: 69
Un gros merci pour la traduction et la news, Marmotte ;)

http://
 
 
 
Interview de Marina et du neuf pour la RC3 Lumière sur l'expansion de la map et les nouveaux sprites.