Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): Tu pêux approcher une voiture pour t'en débarasser dans le coffre, mais c'est tout ; si t'es en multi, ou si t'installes necroforge tu peux bricoler une solution
en trichant

llikyd(): Hello,

Tu ne pourra rien faire, ton perso ne peux pas porter la charge que représente ton wagon qui se trouve dans le transpalette.

Taeyin(): Bonsoir à tous, j'ai un problème sur le mode hydrocraft : j'ai déposé un wagon chargé à 76 kilos dans un transpalette au sol et je ne peux plus rien en faire impossible de le vider ou de récup le contenu du wagon :(

nastrit(): Je savais pas si c'était un souci ou si c'était quelque chose de prévu

roix(): Vous êtes sur le build test ? si c'est le cas, n'hésiter pas à aller sur leur forum et à signaler le soucis.

ChaudPeau(): Pareil ! Surtout que j'active l'option pour que les zombies les déclenchent

nastrit(): Salut ! dites, vous avez eu des alarmes depuis le début de cette màj ?
je me rends compte que je n'en ai eu aucune

Nana(): Hydrocraft sera mis à jour lorsque le B41 passer en publique et non en test ;) C'est prévu pour la version stable uniquement :D car ça va demander un travail d'adaptation monstrueux

roix(): Hydrocraft n'as pas été maj pour le build 41 test.

ChaudPeau(): Salut tout le monde ! estce que Hydrocraft est stable en b41 ? 'y a pas trop d'items obsolétes qui spawnent ?

roix(): Aucune idée, mais les micro patch apporté on transformer le camion benne que j'avais en un personnage un peu plus mobile :D

ChaudPeau(): Ahahah ouais c'est devenu dur ^^
C'est moi ou les pharmacies loot des clopes et des sodas ?

roix(): Mon record, en test ultra rapide, je dirais 5 zombies et 3 heure de survie :D Le changement, est radical :D

ChaudPeau(): J'ai atteint 5 a la lance, avec un bon timing, je crois qu'on peut les empaler a coup sur du premier coup !

roix(): Rester en build "classique" ( 40), si cela est possible en 41, j'ignore les condition ( qualité couteaux * niveaux couteaux joueur ) à atteindre :) Le couteaux os même en 41, juste que le % n'ai plus aussi fendar quand build 40 :D

ChaudPeau(): Aucun moyens donc de claquer des OS comme avant, méme au couteau ?

roix(): Couteaux qualité + niveaux couteaux = % d'attaque critique.J'ignore si à fond, la proba passe à 100% Je pense que la lance fonctionne de la même maniere

ChaudPeau(): J'ai du mal a comprendre : est il possible de ONESHOT les zombies a la lance a coup sur ?

roix(): Le build 41 ne permettra pas au ancienne sauvegarde de perpétué, la cassure avec le jeux est tels que ce ne sera pas possible, mais les Dev ont pensé à une astuce et laiseront disponible un build "classique" restant en 40 afin de laissé les joueur la possibilité de profité de leur sauvegarde / mods

ChaudPeau(): DISPO MAINTENANT EN IWBUMS !!!
Tout le monde a son poste :D


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Une nouvelle ère pour les survivants zomboidiens approche à grand pas...

Les devs avaient annoncé qu'ils comptaient vous montrer en vidéo les améliorations des sprites des persos ainsi que de nouvelles animations pour la RC3.
Malheureusement,l'exportation et ajout des sprites dans le jeu prend bien trop de temps, ce qui veut dire qu'il va falloir encore patienter avant de voir le travail qu'ils ont fourni.

Heureusement,cela ne les a pas empêcher de vous présenter en avant-première le système d'agriculture, basé sur le "Farming Mod" de Robert Johnson.Bien que la plupart des aspects de ce système sont en cours de dévellopement,cela n'empêchera pas d'apprécier les progrès et nouveautés qu'annonce cette vidéo:



Comme vous l'avez remarqué, un clique droit ouvrira un menu contextuel qui vous permettra par exemple de:
-équiper automatiquement les outils necessaires pour faire des barricades ou creuser des trous de plantations.
-Equiper votre arme principale ou secondaire rapidement.
-Avoir des infos sur l'état et l'évolution de votre plante.
De quoi rendre le système d'invetaire un peu moins notre ennemi et rendre le jeu plus intuitif

Pour en revenir au système d'agriculture, Romain s'explique en détails:
"On en est a sept plantes,3 maladies et toute mes données sont basées sur le climat de Muldraugh du Kentucky.
Chaque plante a un état de santé qui influence la récolte des légumes et de leurs graines.
S'il y a du soleil, la plante poussera plus vite, mais l'hiver et le surplus d'eau la tueront.
Plus vos plantes seront en bonne santé,plus vous gagnerez de l'XP dans l'agriculture et donc plus vos plantations seront généreuses."


Et pour pimenter un peu plus les choses, non seulement vos plantations ne seront pas à l'abri des pietinements des zombies, mais en plus les PnJs bandits ne se gèneront pas pour vous voler vos récoltes!
Dans les futures versions, TheIndieStone compte ajouter la possibilité d'ordonner à vos coéquipiers PnJs de surveiller vos plantations en votre absence; de faire du compost; et de ceuillir des champignons/baies sauvages.Les tentes et feux de camp arriveront dans le jeu en temps voulu.

A part ce nouveau système, L'IA des PnJs a subi une refonte afin de s'adapter au joueur et au système de streaming des maps(Je rappelle que le jeu charge durant votre partie tous les décors,objets,zombies/PnJs qui se trouve autour de votre personnage et quand il se déplace).
Lemmy explique ce système en détails(et en anglais) ainsi que les "règles du jeu" de son meta-game que les moddeurs pourront appliquer pour créer des histoires pour PZ ou simplement ajouter des scènes ou comportements dans le Mode Sandbox. Mais les devs promettent de vous montrer tous ceci en vidéo.

Cela a déjà été annoncé, mais Binky a de son coté diversifié l'apparence des zombies/PnJs et par la même occasion vous a donné plus de liberté de création pour vos personnages.Actuellement,plus de 300000 frames d'animations comportant diverses coupes de cheveux,des barbes et lunettes ont été crées,ce qui aurait pû à coup sur prendre des années avec l'ancien système de sprites de PZ.

Voici quelques exemples de styles de coiffures que Binky a pu créer:


Si jamais TheIndieStone annonce un Project Zomboid 2, je sais déjà à quoi m'attendre :)



Prions pour qu'on puisse tester la bête vers Noël!


J'ai été très sage cette année, après tout :p

Source: Of farming, spectacles and meta-shenanigans

Marmotte971 Le: 20/11/12
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
 
Moppy500
  611 Le: 21/11/12 à 10h20
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Nouveau Survivant(e)

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*-*

 
 
  612 Le: 21/11/12 à 10h29
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Modérateur

Moddeur
Modérateur

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Inscrit le: 07/09/11
Messages: 1103
On à tous été très sage.
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  613 Le: 21/11/12 à 12h46
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Exploseur de cervelle

Correctrice

Sexe:
Inscrit le: 05/10/11
Messages: 881
Très très sage, promis !!! :hehe

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  614 Le: 21/11/12 à 13h06
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 08/11/12
Messages: 20
Lieu: Un certain endroit.
Plus sages que nous, y a pas ;)
____________________
Achievement get ! Bricoleur :
Réussir à s'ouvrir le pouce avec une spatule.

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  615 Le: 21/11/12 à 14h07
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Jeune survivant

Développeur

Sexe:
Inscrit le: 24/04/12
Messages: 1131
Lieu: Lille
Aahh, ma première vidéo officiel pour TIS :)

J'ai presque versé une larme... Faudra que je la fasse plus pro la prochaine fois, avec un logo d'intro TIS ou PZ, etc... :)
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C'est Muddy Waters qui a inventé l’électricité.

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  616 Le: 21/11/12 à 14h09
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Survivant(e)

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Inscrit le: 22/12/11
Messages: 308
Lieu: On the moon
Du calme mon Jean-Paul , ce n'est pas un site de fesse. JUSTE UNE PUTAIN DE NEWS KI ME DONE ANVI DE FER 2 FOTE !!!!
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http://power-shell.fr/
 
 
  617 Le: 21/11/12 à 14h55
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Nouveau Survivant(e)

Groupe: Membre

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Inscrit le: 14/11/12
Messages: 5
Ça serait tellement cool de pouvoir test tout ça d'ici noël !

Les news c'est cruel d'un côté ^^'

http://
 
 
  618 Le: 22/11/12 à 22h58
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Nouveau Survivant(e)

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Inscrit le: 26/03/12
Messages: 69
Un gros merci pour la traduction et la news, Marmotte ;)

http://
 
 
 
Interview de Marina et du neuf pour la RC3 Lumière sur l'expansion de la map et les nouveaux sprites.