Project Zomboid France




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Discussion

bret(): [Mondoid] Cars 2 Go

bret(): [Mondoid] Où ça ?

bret(): [Mondoid] Riversiders

DogVivor(): Hey ! Nous cherchons de nouveaux joueurs pour un serveur en PVP ( RP pour les plus motivés ) !
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Gare aux morsures !

bret(): [Mondoid] Transmission optimale

Teesee(): Yo les gens, ma traduction du Mondoid n'étant pas encore publiée, je voulais prévenir qu'il y a un megatest ce soir à 21h, d'abord 50 personnes sur un serveur pendant une heure puis après TIS va élargir le nombre de joueurs.

bret(): [Mondoid] Project CarZ

bret(): [Mondoid] Tête de mort

bret(): [Mondoid] Le soulèvement des babouins

Ymar(): Sur l'écran d'accueil du jeu tu cliques sur rejoindre un serveur (quelque chose comme ça) puis tu choisis ton serveur en faisant bien attention que tu as la même version de jeu que le serveur ainsi que les mêmes maps et mods

deba(): Comment on fait pour jouer en ligne ?

bret(): [Mondoid] Juroïd

agreubill(): Mais c'est vrai qu'on approche de la release publique.

agreubill(): "pas très longtemps maintenant (l'espoir fait vivre..)" en langage PZ, ca peut vouloir dire 6 mois à un an :p

Ymar(): Tjs :) Non non Arioxep c'est loin d'être abandonné, on devrait voir ces animations dans pas très longtemps maintenant (l'espoir fait vivre..)

Zboobi(): Ymar toujours là, à ce que je vois ;)

Arioxep(): J'ai pu remarquer quand 2016 les dévelopeur bossait sur les animation mais on est en 2017 et j'ai l'impréssion que le projet a été abendonner ?

bret(): [Mondoid] Merci, George Romero

bret(): [Mondoid] Sauvons le soldat Zomboid

bret(): [News] [Mondoid] Combinaison de soucis


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[Mondoid] Vous avez survécu à 2016, vous avez tué 0 zombies. Bonne année à tous !



Le moteur Indie Stone est encore en chauffe et démarre lentement, après la pause de Noël, du nouvel an et la fin de cette année dont on se souviendra sous le nom de « 2016 ». La pleine puissance sera de nouveau disponible dès demain, puisque ce lundi est un jour férié au Royaume-Uni. De fait, voici un Mondoid écrit en hâte par une équipe Indie Stone pas encore 100% organisé, alors désolé !

En dépit des vacances, les quelques accros au travail de l'équipe ont poursuivi leurs efforts, et en particulier RJ qui a travaillé sur quelques ajouts bien sympathiques. Nous essayons d'enchaîner les petits builds rapides pour compenser l'attente du buld 35, et une version IWBUMS du build 36 devrait arriver aujourd'hui, avec à l'affiche quelques nouveautés comme une interface de marchandage pour échanger vos objets en toute sécurité en multi !



Cela servira de première version d'un outil qui deviendra à terme un véritable outil de commerce, qui permettra aux joueurs d'afficher une partie de leurs biens à ceux qui seraient intéressés pour faire du commerce, y compris les objets dans les conteneurs à proximité. Grâce à cela, certains joueurs pourront endosser le rôle de « marchand » avec les autres factions, etc. Une fois l'heure arrivée, cela aura également une utilité en solo.

Les autres changements de ce build sont visibles dans le nouvel écran « mise à jour du build » que nous avons ajouté afin de rendre plus accessibles les nouveautés de chaque build. Il apparaîtra au premier lancement du jeu, et vous pourrez l'afficher depuis le menu principal :



Du côté des autres nouvelles, le super projet de PZ map par Blindcoder a été mis à jour, et contient maintenant l'ensemble des nouvelles zones ajoutées dans le build 35. Vous pouvez maintenant y planifier votre survie, hourra !

Pour les utilisateurs de GOG, nous ferons au plus vite pour y lancer le build 36, mais les choses ont été un peu ralenties en raison des fêtes. Nous tenterons également de permettre aux joueurs sur GOG de pouvoir s'impliquer dans les builds beta dès le début d'année.

C'est tout pour cette semaine, nous reviendrons en force la semaine prochaine. Encore une fois, bonne année à tous !

Teesee Le: 02/01/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] Boxing-doid [Mondoid] Ralliement pour le Build 36