Project Zomboid France




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Discussion

bret(): [Thursdoid] Dashdoid

Paps(): Merci pour vos réponses

agreubill(): Ca supprime pas ta game (par contre, ca peut créer du repop) et ca donne accès immédiatement aux ajouts/patchs... Et merdes non testées qui vont avec (mais c'est un peu le but d'une version test évidemment)

agreubill(): @Paps; les versions "supérieures" (38.23, etc.) sont des versions beta-tests publiques. Pour y avoir accès, clic droit sur le nom de ton jeu dans la biblio Steam => Propriétés => Onglet Béta et tu sélectionnes la version.

Paps(): Slt, je joue sur la 38.22 et a priori il y a des versions supérieur vous sauriez comment changer de versions? merci d'avance.

jerem2204(): Bah a la grande époque il y avais un peu plus de monde :)

bret(): ça dépend ;)

jerem2204(): Il y a plus grand monde ici ^^

Gravuski(): Salut les survivants, comment est-ce qu'on peut lancer une partie en coop ?
Pas seulement par Hamachi j'espère ? :\'(
Il faut obligatoirement créer un "serveur" ?

bret(): [Thursdoid] Les lois de l'Attraction

Nana(): Yoshaaa ! Merci :3

bret(): [Thursdoid] Vlad The Imbiber C'est en ligne, merci Nana ;)

Nana(): C'est posté ça y'est :) plus qu'à valider :3

bret(): Oui le serveur a du mal se soir :(

Nana(): Je n'arrive pas à poster mon mondoid. Temps de réponse du site trop long et ça me met une erreur sur une page blanche ... Help :/

bret(): [Thursdoid] Un Thursdoid vite fait

JohnDoePoeteDisp
aru
(): Bonjours à tous! Des joueurs intéressés pour un nouveau serveur??

bret(): [Thursdoid] Gagne-terrain

bret(): [Mondoid] Dégâts maximum

llikyd(): Nouveau serveur [Rp]PaxCruentus ouverture vendredi soir 19h plus d'info sur https://discord.gg/kZCExn


Rafraichir

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[Mondoid] Test technique des véhicules Hello ! Nous sortons aujourd'hui une version anticipée de notre build de test technique des véhicules. Nous cherchons à tester les performances, et pour cela, nous devons savoir comment le build se comporte sur les machines diverses et variées que possède la communauté de PZ.

Il s'agit d'un travail en cours (tout un tas de fonctionnalités sont encore à ajouter), mais c'est déjà grisant de pouvoir se déplacer en roulant et nous espérons que vous aimerez la direction que nous prenons. Le seul point noir est que nous n'avons pour le moment pas de build Mac, mais cela devrait arriver plus tard dans la semaine. Nos excuses à nos amis non-PC et non-Linux.

Et surtout, un grand merci à EasyPickins, Yuri et l'équipe de General Arcade pour le travail réalisé jusqu'ici !



COMMENT REJOINDRE LA FETE ?

  • - Tout d'abord, si vous avez déjà une partie en cours, assurez-vous de faire une copie de tous vos fichiers de sauvegarde.
  • - Dans votre bibliothèque Steam, faites un clic droit sur Project Zomboid et sélectionnez « Propriétés »
  • - Allez dans l'onglet « Beta »
  • - Entrez le mot de passe suivant : workinprogress
  • - Une branche beta nommée « vehicle » devrait être débloquée, vous pouvez la sélectionner dans la liste déroulante.


CE QUE NOUS VOULONS SAVOIR

  • - Nous voulons identifier les crashes liés aux ordinateurs qui n'ont pas pu être mis à jour durant nos tests en interne. Merci de nous signaler ces crashes, avec leur log, dans ce sujet.
  • - Evidemment, nous devons savoir comment se portent les performances après une dizaine de minutes de jeu, spécifications de votre matériel et plateforme que vous utilisez à l'appui. (MSI Afterburner est un programme utile pour tout cela, ses instructions d'installation se trouvent ici). Les rapports sont à poster dans ce sujet.
  • - Le jeu en ligne est activé, mais n'a pas été beaucoup testé. Tout retour sur des tests en ligne sera très apprécié.


CE QUE VOUS DEVEZ SAVOIR

Nous parlons d'un build de test technique des véhicules, et de fait loin d'être terminé. Gardez à l'esprit les points suivants :

  • - Les véhicules sont pour le moment surpuissants, et l'équilibre du jeu est totalement bouleversé.
  • - Le style des voitures est temporaire et n'a pas encore eu droit au traitement de Mash. Par exemple, elle n'ont pas encore d'ombre sur le sol.
  • - Nous savons qu'une importante baisse d'images par seconde survient après de longues périodes de conduite, en lien avec un bug du système physique. La correction de ce bug est notre priorité principale, mais cela ne devrait de toutes façons pas trop impacter vos tests.
  • - Pour faciliter les tests, tous les véhicules sont déverrouillés et leur réservoir est plein. L'état actuel des travaux sur le verrouillage de véhicules, le remplissage variable du réservoir et d'autres points de gameplay peut être visible en utilisant la commande -disableeasyvehicles au démarrage.
  • - Pour l'instant, il n'y a pas de sons pour les véhicules, pas de dégâts sur le joueur / le véhicule en cas de crash, et les zombies que vous écrasez n'affectent pas votre vitesse. Vous verrez occasionnellement des arbres apparaître de nulle part, nous travaillons aussi sur ce point.
  • - En raison de l'ordre actuel d'affichage des sprites, certains objets et les zombies apparaissent par-dessus les véhicules. Cela signifie que certains éléments tels que l'herbe et les cadavres de zombies peuvent recouvrir les véhicules.


LECON DE CONDUITE.

Une fois votre nouvelle partie démarrée, vous trouverez des véhicules dans certaines allées et dans les parkings. Vous pouvez entrer dans un véhicule avec la touche R, mais assurez-vous de vous mettre côté conducteur si vous voulez que ça aille vite.

Appuyez sur V pour ouvrir le menu radial des véhicules. C'est ici que vous pourrez démarrer, allumer la radio, les feux et encore d'autres choses.



Important : il faut utiliser l'icône de clé pour démarrer MAIS parfois, plusieurs essais seront nécessaires avant de démarrer. Pour l'instant, l'absence de son ne rend pas cela très explicite. Lorsque l'icône en bas de l'écran devient verte, cela veut dire que le moteur est lancé et que vous pouvez conduire.

La touche pour démarrer est N, ce qui est plus pratique que de tourner une clé.

Une fois le véhicule en route, utilisez les touches de déplacement pour conduire. Les autres raccourcis disponibles sont L (pour les phares) et U (infos du véhicule).

CE QUE NOUS FERONS POUR LA SUITE

Yuri se focalise actuellement sur les performances, et nous mettrons à jour cette branche de test plus tard dans la semaine avec tous les correctifs qui nous sembleront nécessaires. Pour les semaines à venir, nous travaillerons également sur les collisions avec les zombies et les impacts sur les véhicules, l’exagération du ballottement des véhicules lorsque vous tournez et la mise en place d'un comportement de conduite différent selon les types de véhicules.

Il y a également un phénomène de « mouvement inversé » quand le nez d'un véhicule se lève lorsque vous freinez, alors qu'il devrait se baisser. Nous devons corriger cela.

Yuri suit une liste complète de tâches à effectuer, mais elle avance à grand pas. Nous espérons pouvoir sortir d'autres builds de test des véhicules à chaque grande étape atteinte, afin de récolter le plus de retours possibles sur la route vers leur intégration complète.

Enfin, il n'y a pas de soucis pour faire du streaming, tant que vous prévenez votre audience qu'il s'agit d'un travail en cours et d'un build de test technique.

Vous pouvez nous aider sur le PZ Wiki, recevoir ces publications et les patch-notes dans vos mails avec notre Mailing List, ou passer nous faire un coucou sur Twitter. N'oublions pas le chat sur Discord. Et cerise sur le gâteau, la liste des changements apportés au jeu !



Teesee Le: 17/05/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
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