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Discussion

bret(): [News] [Mondoid] Chez Spiffo

bret(): [Mondoid] IWBUMS 38... et des toits.

D412K(): Bonsoir,Je viens d'être déco du serveur IWBUMS et impossible de se reco.Je suis en version 37.14,et le serveur est pasé en version 38.1 il me semble,pas de m.a.j dispo sur Steam...une solution? ou le serv est down pour le moment? merci d'avance.bonne soirée.

bret(): [Mondoid] Ca percute !

Zergo(): Ymar, désolé mais cela n'a pas fonctionné :/ J'ai contacté les développeurs.. ils m'ont donné une solution mais qui ne fonctionne pas non plus :/ (Supprimé une souris parce que windows en créé deux bref fonctionne po... :( )

bret(): [Mondoid] Beau coup (de zombies)

Adhalf(): Je voudrais vraiment éviter d'avoir à tout refaire, mon amie et moi avons passé des heures à faire notre abri ... :(

Ymar(): Salut Zergo, je pense que c'est un problème de résolution d'après ce que j'ai lu il faut aller dans C:\users\"ton-nom"\zomboid et supprimer le contenu du dossier zomboid

Ymar(): Salut Adhalf, j'ai eu le même problème j'ai pas trouvé d'autres solutions que de supprimer le serveur et le refaire

Adhalf(): Bonsoir, quelqu'un connait un moyen rapide de régler le soucis "Le serveur s'est arrêté en cours de démarrage" ?

Zergo(): Personne? :(

Zergo(): Je veux bien acheter le jeu mais j'ai un problème sur la démo ! ^^ Impossible de cliquer sur les boutons! ^^' quelqu'un à un solution !? ^^

Zergo(): J'ai besoin de quelqu'un pour de l'aide! ^^

Zergo(): Bonsoir

Nana(): S'il vous plaît, où puis-je poster des idées pour le build 38 ? Je je n'ai pas trouvé de post dans le forum, merci

bret(): [Mondoid] DrivPZr

Perry S(): Merci pour ta réponse bret ;) en tout cas je suis un peu déçu j'avais rien besoin de changez il y a quelque mois :/ je vais même pas pouvoir profiter de la sortie des animations :(

Nana(): Problème résolu par moi-même. Et en revanche ma version affiche version : ??? et je ne sais pas comment y remédier et c'est ce qui fait qu'il n'apparaissait pas..

Nana(): Une idée pour mon problème de nom publique du serveur qui n'apparait pas svp? ^^

bret(): Salut, pour des problèmes de lag c'est plus un problème de réseau ou de serveur, est si tu veux dire que ton jeu ram, essai de désactivé les shaders, la qualité d'éclairage, la texture à résolution doublée, désactive tous se que tu peux puis
penses aussi a activés la compression des textures, enfin test aussi avec une plus petite résolution d'écran .


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[Mondoid] Beau coup (de zombies) Hello ! Mettons-nous directement aux affaires.



VEHICULES

Les nouveautés du jour sont un peu bizarres dans le build de test technique des véhicules. Mais avant cela, nous vous signalons que la touche de démarrage est passé sur le W, ce qui semble plus naturel pour nos joueurs. Nous avons aussi retiré le mot de passe de la branche beta, puisque tout le monde sait maintenant qu'il s'agit d’un travail en cours.

Alors, que contient ce nouveau build ? Auparavant, tous les véhicules avaient leurs roues disposées de la même manière. En suivant les instructions de notre animateur Martin, Yuri s'est assuré que chaque véhicule ait ses roues au bon endroit.

Cela a temporairement donné l'impression que les véhicules volaient… ce qui n'était pas l'effet escompté. Du coup, Yuri est en train de débugguer chaque véhicule et en profite pour tester et améliorer la conduite de chacun d’entre eux. La différence devrait maintenant se sentir, mais nous en sommes encore à une étape d’essais et certaines modifications risquent de vous plaire plus que d’autres. Les premiers retours sont plutôt bons, mais suggèrent tout de même de revoir les réglages des voitures sportives et des vans notamment sur le rayon de braquage.

Au sujet des performances, elles sont bien plus stables mais il reste encore un potentiel d’amélioration en terme d'images par seconde. Pour avancer sur cette voie, ce build ajoute un nouveau système de cache à l'interface LightingJNI qui devrait arranger un peu les choses.

Afin de faciliter la vie de nos super-testeurs (qui nous donnent des retours de grande qualité), nous nous penchons également sur les "soucis agaçants" qui parsèment le test technique et qui empêchent de faire des sessions de jeu correctes. Par exemple, les tables de distribution qui sont chamboulées lors des chargements ou encore la pluie qui traverse le plafond de tout ce qui est au-dessus du rez-de-chaussée. Tout cela sera ajouté durant la semaine.

Le bug le plus urgent reste encore celui du "survivant coincé sur le dessus d'une voiture renversée jusqu’à mourir de faim", qui devrait être corrigé dans cette nouvelle version.



CORRECTION DES INVITATIONS STEAM

Ceux qui avaient des soucis pour envoyer / recevoir des invitations Steam en lien avec des serveurs privés ont dû s'apercevoir que le problème a été corrigé par une mise à jour de Steam. Si cela ne fonctionne pas pour vous, essayez de relancer Steam pour obtenir une version à jour.

Nos remerciements à Sergei de chez General Arcade, qui a enquêté sur cette erreur, et à Valve qui a été à l'écoute pour corriger cela aussi bien pour nous que pour tout un tas d’autres jeux.

POUR LE RESTE

Les efforts de RJ sur le build 38 se poursuivent. Comme indiqué la semaine dernière, il y aura dans un premier temps un paquet de nouvelles options de Bac à Sable, des tests pour assombrir la nuit, des conséquences négatives pour les survivants accumulant les cadavres autour de leur abri et de nouvelles manières de brûler / enterrer / évacuer les corps.

Mash s'affaire à créer de nouvelles images pour les tombes, bûcher, mémoriaux et croix. Nous devrions avoir des nouvelles sur la disponibilité d'une beta publique IWBUMS la semaine prochaine. Il est aussi probable que la prochaine mise à jour de la map par Mash (incluant le Knox Heights Country Club) fasse partie du Build 38, mais il y a peu de chances qu'elle fasse partie des premiers tests.

Dans un autre lieu, les nouveaux arrivants se familiarisent avec notre code. Stas de chez GA est prêt pour le plongeon dans le code du multi, et son échauffement consiste à régler certains crashes subis par les hébergeurs de serveurs. Pendant ce temps, NewChris a démarré ses recherches sur l'amélioration de la vue tronquée des bâtiments, afin de rendre la vue à l’intérieur des bâtiments plus Sims-esque. Cela, après coup, l'amènera dans sa mission principale dont nous parlerons un peu plus tard.

Le travail de Mark pour renforcer les fondations du système d’animation est maintenant lancé à plein régime. Avec son expertise, nous avons le sentiment que nous pourrons enfin vous donner de bonnes nouvelles pendant que les véhicules seront finalisés par ailleurs. En coulisses, Martin l'animateur ne s'est pas reposé sur ses lauriers, et il a amélioré les armes et les améliorations des armes grâce aux retours de la communauté. Il se prépare au moment où Mark aura besoin que tout soit ré-exporté via le nouveau système d’export / de format. (En plus de ça, Martin a créé de superbes véhicules militaires qui seront ajoutés par la suite).

Actuellement, nous sommes deux fois plus nombreux à travailler sur PZ qu’au même moment l'année passée (il y a eu une sorte de tsunami de talents, arrivés tous en même temps) et, comme nous savons que le développement de PZ a été lent, nous espérons que l’arrivée de ce sang frais portera ses fruits avec l’avancement de l’année.

Pour terminer, si le héros du modding de PZ, Nolan, veut créer un mod « voiture volante Retour vers le Futur II », c’est le moment ! Là où nous allons, nous n’avons pas besoin de routes…



Le carambolage de la semaine est fourni par Ellihow. Un Wiki ? Une Mailing List ? Un compte Twitter ? Une chaîne Discord ? Oui, nous avons tout ça ! Et en supplément, une liste des changements apportés au jeu.



Teesee Le: 31/05/17
Remarque : Vous n'êtes pas autorisé à poster !
[Mondoid] DrivPZr [Mondoid] Ca percute !