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Discussion

bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?

Nana(): Teesee, t'as déjà fait des mods de map ? J'essaye de m'y mettre mais je galère !!

Teesee(): Oui, c'est déjà en place dans la branche bêta je crois

ChaudPeau(): Merci :D
Est il également possible de recharger une batterie de voiture ?

bret(): [Thursdoid] Sortie publique du Build 39 : Véhicules !

Ymar(): Salut oui c'est une option dans le menu radial du véhicule, il faut 1 point en électricité et 2 pts en mécanique

ChaudPeau(): Salut ! Est-il possible de faire les fils a une voiture pour la démarrer ?

Teesee(): Les trads sont mises à jour ! Merci à Nana et Agreubill pour la super relecture :)

StEevO(): Merci Nana ! C' est chien mais ca me rassure de savoir que c'est pas que moi alors ^^

Nana(): Cela vient du nouveau build contenant les véhicules. Malheureusement on n'y peut rien, on peut juste attendre une meilleure optimisation ^^

StEevO(): Bonjour, J' ai un soucis depuis la dernière MAj quand je joue en co-op ligne que j' héberge ou que mon pote héberge, nous avons des lags énorme et même des freez ! Est ce que cela viens de nous ?

ChaudPeau(): Pour mon affaire de pas avoir accés aux loots dans la voiture, j'ai trouvé la solution de mon probléme : c'était le mod "easy access" qui était en conflit ! :D

bret(): [Thursdoid] Cabine mortelle pour les Zombies


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[Thursdoid] SirèneZ Salut tout le monde, voici les dernières activités de la Tour Zomboid.


BETA DES VEHICULES

Nous venons de sortir les build des véhicules 37, et sa liste de changements n'a pas à rougir. Tous les détails, ainsi que la méthode pour rejoindre les tests, sont par ici.

Les véhicules représentent la plus grosse avancée technologique de PZ depuis sa refonte, et le Build 37 s'appuie déjà sur des travaux quasi terminés, comme les améliorations du lag en multi proposées par notre Directeur technique Steve de Bitbaboon, ou encore les optimisations sur le chargement de la map aussi bien en solo qu'en multi, ainsi que la gestion améliorée du « ramasseur de déchets » de Java. Quelques facettes sont encore expérimentales, et bien qu'elles fonctionnent à merveille en coulisses, nous avons besoin de vos compétences pour tester le tout en profondeur.

Nous avons également corrigé quelques soucis sur le lissage du nombre d'images par seconde, qui parfois ralentissait le temps durant vos parties et provoquait des situations compliquées pour vos personnages. Dorénavant, le jeu sautera parfois une image, alors qu'avant il ralentissait pour afficher toutes les images.

Il sera toujours possible de nous défaire de cette technique dans le futur, mais la fluidité du jeu devrait compenser cela. En plus de ces principales nouveautés, voici les autres changements que vous pourrez remarquer, certains mentionnés la semaine passée, d'autres ajoutés en cours de semaine.

  • - L'extension de la map par Mash, qui remplit de nombreuses zones vides entre nos grandes villes, ce qui devrait rendre plus intéressante l'exploration avec les véhicules en-dehors des zones urbaines. Vous trouverez ici une carte montrant les principales zones contenant des nouveautés.
  • - Le bug qui provoquait la perte d'objets et de sacs a été corrigé, ce qui devrait soulager nos testeurs. Le correctif est accompagné d'une multitude d'ajustements sur les différentes pièces de voitures, sur l'interface des nouveaux véhicules, sur les soucis qui survenaient lorsqu'un de vos alliés en co-op était dans votre véhicule et changeait de siège ou tentait de klaxonner, ou encore lorsque les zombies attaquaient votre véhicule.
  • - Pour des raisons de testing, les admins peuvent maintenant faire apparaître des clés, de l'essence et peuvent réparer les véhicules. Et en à-côté, après de nombreuses demandes de la communauté, Tim a fait en sorte qu'il soit possible de fixer la longueur d'un jour à 24h réelles en mode Bac à Sable.
  • - Un nouveau raccourci pour changer de siège, via la touche Z, vous permet de vous déplacer plus facilement au sein d'un véhicule (et de choisir par quelle porte sortie si une horde apparaît dans vos rétroviseurs). La touche V, elle, permet d'afficher ou de cacher le menu radial. Et encore d'autres améliorations d'interfaces !
  • - Plus de chances de trouver des pompes pour pneus, du barbelé, des sacs de sable et du lait ; des modifications pour les gains d'XP en mécanique ; réduction de l'impact de la pression des pneus sur la vitesses ; correction des interactions quand vous fouillez des piles de caisses ; des améliorations sur le système de compostage ; et bien d'autres modifications.


Le build de la semaine prochaine devrait contenir de nouveaux sons pour les véhicules, et ceux du Build 37 sont déjà meilleurs que les précédents. Ils apparaîtront accompagnés d'optimisations supplémentaires sur le chargement de la map, le calcul des cases et le chargement des textures des véhicules (des choses déjà en cours d'assemblage), et n'arrivent pas tout de suite car nous trouvions le Build 37 déjà bien chargé en nouveautés. Nous savons que l'aspect plutôt technique de tout cela n'est pas très sexy, mais nous espérons que vous sentirez la différence dans vos parties.

Au-delà de ça, notre démarche consiste à accomplir toutes les tâches affichées dans notre système de management interne, jusqu'à avoir besoin de retours de davantage de testeurs en passant en IWBUMS, puis d'encore plus de testeurs en faisant un sortie publique.

VERSIONS FUTURES

La majorité de l'équipe finalise actuellement les véhicules (en particulier RJ, Yuri et EP) mais en coulisses, Mark de Bitbaboon prépare les animations afin que l'équipe puisse passer dessus une fois que le calme sera revenu sur les véhicules, et d'autres membres de l'équipe préparent le terrain pour de futurs nouveautés sur la map.

En parallèle, deux autres fonctionnalités sont dans nos ateliers : Stas de chez GA qui travaille sur une fenêtre de chat, et Turbo qui avance sur son système de brouillard / neige pour lequel nous espérons pouvoir monter un timelapse la semaine prochaine.

L'image de la semaine nous provient de [TOD]malex97145 ! Si vous souhaitez recevoir ces publications directement dans vos mails, inscrivez-vous sur notre mailing list. Sinon, notre Twitter se trouve ici et notre chaîne Discord est également disponible. Enfin, vous retrouverez la liste des tous les changements apportés au jeu sur cette page.



Teesee Le: 07/03/18
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[Thursdoid] Chassez le Sauvageoïd [Thursdoid] TEA time