Project Zomboid France

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Discussion

AiRSTYLE63(18/05-22:36): Au moins c'est officiel, ça viens d'un dev' ! :P

RobertJohnson(18/05-21:39): La 0007, la 0008 devrait venir sous très peu de temps :)

Hijuki(18/05-20:22): C'est quoi la dernière version stable et belle ? (qui ressemble à la mise à jour 2.9 ?)

dallas79(17/05-18:17): Lu

Meabe(17/05-6:04): Need sleeping tablet mais j'en est pas loot dans ma salle de bain, fichu devs ! x)

Meabe(17/05-5:59): Nana i am still here

roix(17/05-5:50): Bonne nuit :p

Meabe(17/05-0:58): Je referais une "saison 3" à la 008, j'espère que ça ce passera mieux et que j'y arriverais au bout :D anyway je post l'ep 4 ette nuit du coup demain il sera dispo ;)

Meabe(17/05-0:56): Euh j'ai un crash fraps à lep 7 je crpois, du coup je suis mort et y a pas de fin lol

roix(16/05-21:38): Je vais regarder ton lets play, je me demande combiend e temps tu survit hihihi

Meabe(16/05-15:56): Ah merde bug de save container, à tout perdu now x) je laisse tombé al 007 lol j'attend la 8 j'ene st amrre^^

Meabe(16/05-12:17): Juste quand je venais enfin de me craft ma tente et mon feu c'est relou ce système >< go delect revenir au systéme de skill^^

Meabe(16/05-12:13): Nan mais sérieux fuck ça ! mon perso est devenu faible PUTAIN !

seb160398(16/05-6:44): Tout simplement car java est partout,
ordinateur,portable,ecran plat etc...

et ses un language "simple" et universel en plus d'etre open source.

Xaltarcaptain(15/05-23:35): J'ai une question? pourquoi tant de jeux indépendant sont fait sur java alors que c'est un programme hyper compliquer a travailler et qu'une erreur de virgule fait tout planté? c'est jouer avec le feu non?

Marmotte971(15/05-23:16): Rendez vous dans 10 semaines alors :hehe

Xaltarcaptain(15/05-23:12): On va se taper un build 017 avant la rc3? XD

Marmotte971(15/05-23:03): On dirait qu'ils sont capables de sortir au moins une version pour chaque semaine.
Nous verrons bien.

Xaltarcaptain(15/05-22:01): Vous pensez que le build 008 sortira dans combien de temps? ils semblerait que l'equipe corrige les bug assez vite

Xaltarcaptain(15/05-21:55): Bof je viens de regarder le jeu, je prefere encore attendre avant de depenser 20 euros pour ca... PZ semble bien plus immersif


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Bonjour à tous, voici un tutoriel sur le jeu en général. De plus, je ferai des vidéos pour vous montrer les bases du jeu.

Notez que ce tutoriel sera mis à jour fréquemment en fonction des nouveautés que ce jeu va nous offrir.
Project Zomboid est un jeu où vous incarnez un personnage perdu dans une ville nommée Knox County qui est infestée de zombies sanguinaires


Ce jeu à été développé par le studio indépendant "The Indie Stone" et il est de type RPG/Survival-horror.

Présentement, le jeu n'est que dans sa phase pré-alpha et il est très incomplet, mais le jeu nous paraît déjà très intéressant. Il coûte autour de 8 $ US donc environ 5 euros.

Le but du jeu est de survivre le plus longtemps possible, mais votre personnage finira obligatoirement par mourir un jour.

Pour survivre, il faut que vous vous nourrissiez, donc il faut que vous sortiez pour récupérer de la bouffe.

Cependant, vous aurez à survivre au milieu de la multitude de zombies qu'il y a à l'extérieur.

De plus, vous aurez à vous soigner, à dormir et même à vous battre pour ne pas finir zombifié !

Informations utiles:



-Pour se déplacer, utilisez les "ZQSD" ou les flèches.

Attention au lancement du jeu votre clavier passe en "QWERTY", se qui changera les touches de déplacement en "WASD", pour repasser votre clavier en "AZERTY" vous devez appuyer simultanément sur "Shift+Alt".
-"CTRL + Clique" dans la direction voulue pour attaquer

-Pour manger => Il faut que vous preniez la bouffe en cliquant avec le bouton droit de votre souris, et que vous le glissiez sur le cœur dans l'interface prévue à cet effet.

- Pour crafter => Il faut que vous ouvriez l'inventaire en cliquant sur la petite boîte en carton et que vous cliquiez sur le petit bouton ayant comme image des clous et un marteau.

- Les items => Il existe, en ce moment, 30 items divers (bouffe, outils, etc.), 6 armes (incluant les planches) et 6 items craftables. (Je ferai une liste des objets, et des objets craftables plus tard)

- Les statuts => Il existe de nombreux statuts représentant les besoins de votre personnage, ses émotions ou l'état de sa santé. (Encore une fois, je vous ferais la liste dans la semaine à venir)


Mod Sandbox:



Le mod Sandbox (Bac à sable) a comme principe de vous offrir la liberté totale pour survivre au milieu des zombies. Voici ce qu'il comporte comme possibilités pour le moment :

-Le skin => Vous avez le choix de votre skin. Pour l'instant, il y en a très peu.

-Les professions => Il en existe 5 pour le moment : Agent de sécurité, officier de police, garde forestier, pompier et ouvrier.

-Les forces et les faiblesses sont personnalisables => Il existe 9 compétences favorables et 12 défavorables. Le principe est que si vous prenez une compétence qui augmente votre force, vous allez devoir prendre une compétence qui vous désavantage sur un autre point dans le jeu, pour compenser. (J'expliquerai tout ceci dans mes futurs vidéos) (la liste des attributs sera créée dans un futur proche)

Plus d'infos sur les professions, ainsi que les bonus/malus : (Merci a Nikofist)

Les metiers Compétences Explication

Ranger

Grand air

Le personnage n'est pas affecté par les mauvaises conditions météo (la pluie) donc ne peut pas se mettre à éternuer
L'orientation du personnage est améliorée (les pièces déja visitées sont donc plus éclairées)

Policier

Tireur

La précision du fusil à pompe est améliorée
Le personnage recharge plus vite

Agent de sécurité

Nocturne

Le personnage doit dormir moins souvent
Moins de chance de se faire surprendre le matin par un zombie

Pompier

Hache

Le personnage casse plus rapidement les portes
Le maniement de la hache est amélioré

Ouvrier du batiment

Peau de cuir

Le personnage est plus résistant aux morsures et griffures

Handy (habile)

Les barricades sont construites plus rapidement

Compétences additionnelles Bonus/malus de points Explications Bloquage d'action
Pataud

1

Le personnage fait plus de bruit en se déplaçant Gracieux
Dur d'oreille

2

Le personnage entend de moins loin Bonne ouie
Couard

2

Le personnage panique beaucoup plus vite Brave
Buveur léger

2

Le personnage devient plus vite ivre Alcoolisme
Myope

2

Le personnage voit moins loin et moins détaillé Bonne vue
Gros appétit

2

Le personnage doit manger plus souvent Au régime
Surpoids

3

Le personnage court moins vite et moins longtemps Sportif
Agoraphobie

4

Le personnage panique à l'exterieur

X

Claustrophobie

4

Le personnage panique à l'interieur

X

Hypocondrie

4

Le personnage peut avoir des symptômes de maladie sans être malade

X

Souvent malade

4

Le personnage tombe très vite malade et se zombifie plus rapidement Résistant
Fin

4

Le personnage porte moins de choses et les armes de mélée sont moins efficaces Fort
Au régime

3

Le personnage peut manger moins souvent Gros appétit
Résistent

3

Le personnage résiste au maladies et se zombifie moins vite Souvent malade
Alcoolisme

3

Le personnage peut boire beaucoup plus que normalement Buveur léger
Brave

3

Le personnage panique beaucoup moins vite Couard
Gracieux

4

Le personnage fait moins de bruit en se déplaçant Pataud
Bonne ouie

6

Le personnage entend plus loin Dur d'oreille
Bonne vue

6

Le personnage voit plus loin Myope
Fort

6

Le personnage porte plus de choses et les armes de mêlée sont plus efficaces Fin
Sportif

6

Le personnage court plus vite et plus longtemps Surpoids


Liens utiles :



Tutoriel en construction

(PS: Si vous avez des critiques constructives à l'égard du début de mon tutoriel, je les prendrai en compte et ce, avec plaisir.)

(PS 2 : Si vous avez des questions, postez les et je rajouterai la réponse dans ce tutoriel)
 
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