Derniers articles http://projectzomboid.fr Derniers articles (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost Le pillage pour les nuls http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-12+le-pillage-pour-les-nuls.php http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-12+le-pillage-pour-les-nuls.php Pour mon premier tutorial, je voulais vous parler des erreurs communes à la majorité des nouveaux joueurs.<br /> <br /> bienvenue dans mon premier tutorial consacré à vos premiers pas dans le jeu. Il s'agira ici de vous conseillez sur les objets à prendre ou non au début de votre partie, dans les premières maisons que vous visiterez, avant de partir à l'aventure à travers le monde.<br /> <br /> Project Zomboid se basant sur la survie, ceci sous-entend donc de devoir échapper aux zombies d'une part, et de l'autre de devoir trouver de quoi survivre, qu'il s'agisse d'un abris relativement sûr ou d'objets particulièrement utiles. Voyons donc plus en détails cette dernière chose: le pillage.<br /> <br /> Vous commencerez donc votre partie dans une maison (la votre). Si vous jouez en mode Survie, vous ne posséderez rien sur vous. La première chose à faire est donc d'explorer votre maison et de piller tous les objets utiles à votre future survie. Car il évident que rester dans cette baraque ne va pas vous aider à vivre bien longtemps...<br /> Concernant donc les objets utiles à piller:<br /> <br /> Commencez tout d'abord par manger ce qui se trouve dans votre frigo, puis à prendre sur vous ce que j'appelle les "rations sèches" (comprenez par ce terme les boîtes de conserve, les chips, les bouteilles de soda, le chocolat, etc...). Vous pouvez différencier ces deux types de nourriture en remarquant la présence ou non de l'adjectif "frais" dans le nom de l'objet. Les objets frais pourrissent s'ils ne sont pas... au frais. C'était pour voir si vous suiviez. N'oubliez évidemment pas de prendre les bouteilles d'eau que vous trouverez peut-être. Pensez également à garder un ouvre-boîte sur vous. Ce serait bête de mourir de faim alors que vous possédez 20 boîtes de conserve, mais pas d'ouvre-boîtes, pas vrai?<br /> <br /> Ensuite, l'équipement. Si vous trouvez un sac (sac poubelle, sac de randonnée, etc...), équipez-le immédiatement en équipement secondaire et fourrez dedans tout ce que vous avez et tout ce que vous allez ramasser. En effet, mettre les objets dans un sac que vous portez réduit le poids subit par votre personnage. Vous pouvez ainsi porter plus d'objets que si vous lez preniez à mains nues.<br /> <br /> Pour ce qui est des armes, laissez tomber les cuillères, fourchettes et autres couteaux. Concentrez-vous principalement sur les rouleaux à pâtisserie ou les poêles à frire par exemple. Avec un peu de chance, vous tomberez sur une batte de baseball ou un truc dans le genre. Équipez vous donc directement de l'un de ces objets puis, si vous en trouvez un deuxième, prenez-le avec vous au cas où, car les objets se cassent au fil de leur utilisation et il est donc important d'en avoir toujours un de rechange.<br /> Si vous trouvez des draps ou des vêtements, déchirez-en un ou deux en tissus déchirés afin de pouvoir vous bander si vous vous faites attaquer.On n'est jamais trop prudent. Prenez les excédents de draps et de rideaux (décrochez-les des fenêtres) pour plus tard. Vous verrez, j'expliquerais sans doute leur utilité dans un autre tutorial.<br /> <br /> Si vous trouvez des livres, des journaux ou des magazines, prenez-en un ou deux uniquement. En ce qui concerne les livres d'artisanat, je vous conseille de ne pas les prendre pour le moment (ou juste les "pour les nuls") afin d'avoir de la lecture au soir quand vous vous ennuierez).<br /> <br /> Les objets d'artisanats et matériel de cuisine ne vous sont pas utiles pour le moment. Retenez leurs emplacement, vous reviendrez les chercher plus tard. Inutile de s'encombrer à rien. Exception faite pour les clous: prenez tous les clous que vous verrez. Les objets d'artisanat sont, par exemple, les briquets, les piles, les bobines de fil, etc... Pour le matériel de cuisine, je parle des bols, des marmites, des cafetières, etc... Encore une fois, exception faite pour les poêles et les rouleaux, puisqu'ils vous serviront d'armes.<br /> <br /> Les objets dont je n'ai pas parlé ici vous sont inutiles pour commencer le jeu. Certains sont réellement inutiles car ils ne sont ni utilisables, ni craftables, ni quoi que ce soit, mais certains nécessitent une certaine connaissance du jeu et sont utilisables dans certaines conditions, notamment selon votre façon de jouer. Cependant, pour chaque joueur qui veut survivre longtemps, il est de ces objets rares et bien utiles qu'il est obligatoire de ramasser lorsque vous les voyez. Ces objets sont:<br /> La hache<br /> La scie<br /> Le tournevis<br /> Le marteau<br /> Les clous<br /> Les armes et les munitions<br /> Les bouteilles de whisky<br /> Le matériel médical (trousses de secours, bandages, désinfectant, pince à épiler, médicaments, etc...)<br /> La masse<br /> Les battes de baseball<br /> <br /> <br /> Ce sera tout pour ce premier tuto. J'espère qu'il vous aura été utile, n'hésitez pas à me proposer vos idées, vos critiques et vos remarques! A bientôt! <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/star.gif" alt=":8-)" class="smiley" /> Fri, 21 Aug 2015 21:19:01 +0200 La pêche pour les nuls http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-11+la-peche-pour-les-nuls.php http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-11+la-peche-pour-les-nuls.php La pêche est une compétence et une activité qui vous permet d'utiliser une canne à pêche combinée avec des appâts pour attraper des poissons. Comme les niveaux de pêche s'améliorent, il en va de la qualité du poisson que vous êtes capable d'attraper. Cette capacité est une excellente façon de vous nourrir si vous avez décidé de camper près d'une rivière, comme un seul poisson peut vous nourrir pendant une journée.<br /> <br /> <span style="color:orange;"><strong><h3 class="title1">Mécanique</h3></strong></span><br /> <br /> Pour commencer la pêche, vous devez avoir une canne et un appât dans votre inventaire principal (pas dans un sac) et faire un clic droit sur une rivière ou un lac pour sélectionner l'option adéquat. Pêcher prendre environ 5 secondes. La canne occupe votre main droite, et l'appât occupe votre secondaire.<br /> <br /> <h3 class="title1"><span style="color:orange;"><strong>Appât</strong></span></h3><br /> <br /> Il y a trois appâts que vous pouvez utiliser pour la pêche:<br /> <br /> -Vers <img src="http://pzwiki.net/w/images/5/52/Worm.png" alt="" class="valign_" /><br /> -Leurres <img src="http://i.imgur.com/P1ywagK.png" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> -Les petits poissons <img src="http://i.imgur.com/yIGNUfA.png" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> Les vers sont les appâts les plus courant à trouver. Vous pouvez les trouver autour de la ville (dans les maisons, poubelle...), ou vous pouvez les trouver souvent en creusant avec une truelle. Tant que votre appât est sélectionné, un ver sera consommée chaque fois que pêcher, même si vous pêcher comme des chaussettes.<br /> <br /> Les leurres sont beaucoup plus rare que des vers. Ils ont une durée de vie, et, contrairement aux vers et petits poissons, vous pourrez donc les utiliser plus d'une fois.<br /> <br /> Les petits poissons sont des poissons que vous avez une chance d'obtenir pendant la pêche. Mis à part l'obtention, les petit poissons sont comme des vers, qui sont consommés lorsqu'ils sont utilisés comme appât. (donc utilisation unique par poissons)<br /> <br /> <h3 class="title1"><span style="color:orange;"><strong>Réparations</strong></span></h3><br /> <br /> Très souvent, votre canne perdra sa ligne pendant la pêche. Pour réparer votre canne, vous devez avoir:<br /> <br /> Un clou <img src="http://pzwiki.net/w/images/0/02/Smallnails.png" alt="" class="valign_" /> ou un trombone <img src="http://pzwiki.net/w/images/3/35/Paperclip.png" alt="" class="valign_" /><br /> String (ficelle) <img src="http://pzwiki.net/w/images/5/50/Twine.png" alt="" class="valign_" /> ou ligne de pêche <img src="http://pzwiki.net/w/images/2/23/Fishing_Line.png" alt="" class="valign_" /><br /> Le clou / trombone est consommé, tandis que la ligne string / ligne perd une partie de sa durabilité.<br /> <br /> <strong>La canne à pêche ne perd pas la durabilité lorsqu'ils sont utilisés pour la pêche.</strong> Sat, 28 Mar 2015 21:02:01 +0100 [0.1.5] Nouvelles textures, nouveaux objets http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-10+0-1-5-nouvelles-textures-nouveaux-objets.php http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-10+0-1-5-nouvelles-textures-nouveaux-objets.php Ce tuto vous expliquera pas à pas comment ajouter de nouveaux éléments pour modifier une carte dans Project Zomboid.<br /> <br /> Pour bien comprendre je vous conseille d'avoir lu le tutoriel précédent intitulé :<a href="http://projectzomboid.fr/articles/articles.php?cat=2&amp;id=9"> [Modifier une map]</a><br /> <br /> Je précise que le tuto original en anglais est visible en suivant <a href="http://pzguides.com/project-zomboid-object-tile-adding-tutorial-by-orejitas">ce lien</a><br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">1: Trouver un élément à ajouter</h3><br /> Vous pouvez simplement dessiner l'objet que vous voulez insérer dans le jeu, à l'aide de paint, de photoshop ou de n'importe quel logiciel graphique, ou en récupérer un tout prêt sur internet.<br /> Il faut cependant savoir que l'image devra être au format PNG (qui gère la transparence), devra de préférence avoir un fond uni (toujours pour la transparence).<br /> Pour ce tuto je vous conseille de télécharger <a href="http://dl.dropbox.com/u/37728882/Regal.png">cette image</a><br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">2 : Renommer le fichier. </h3><br /> Je vous conseille ensuite dès maintenant de renommer votre fichier avec un nom composé de "Tile + Type de l'élément + Nom ou numéro" (par exemple pour l'image de paquet cadeau téléchargée cela donnera : TileObjectsCadeau.png), je crois savoir que ce renommage n'est pas indispensable mais ça permet de se retrouver plus facilement dans tout les Tilesets disponible (surtout si on en rajoute un grand nombre)<br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">3 : Vérifier les dimensions.</h3><br /> Le fichier image qui vous est fourni est déjà aux bonnes dimensions (64px de large sur 128px de haut). Cependant pour un objet que vous créez vous même il est utile de rappeler qu'il s'agit du format d'une des cases de la map. Il est bien entendu possible de faire un objet qui n'occupe qu'une partie de cet espace, ou un objet plus grand qui occupera plusieurs cases.<br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">4 : Insérer l'image dans la map.</h3><br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Ouvrez le fichier <em>test.tmx</em> avec Tiled Map Editor.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur l'onglet <em>Cartes</em> (menu en haut).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur <em>Nouveau Tileset</em>.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur le bouton <em>Rechercher</em> et ouvrez votre fichier contenant l'image à ajouter (TileObjectsCadeau.png dans notre exemple).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cochez la case <em>Utiliser la transparence</em> et vérifiez que la couleur de transparence est bien le blanc (par défaut, sinon vous pouvez utiliser la couleur de votre choix et celle ci sera transparente dans votre image).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Définissez la largeur à 64 et la hauteur à 128, laissez les marges et espacements à zéro.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur Ok, votre nouveau Tileset est créé, il est visible sous forme d'onglet dans la liste des Tileset (onglets au milieu a droite de votre écran).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Sélectionnez le nouveau Tileset dans la liste des onglets, celui ci étant le dernier créé il est situé totalement a droite et il sera nécessaire d'utiliser la flèche pour y accéder.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Sélectionnez ensuite le cadeau qui apparaitra en surbrillance et placez le à l'endroit de votre choix sur la carte (de préférence dans le calque Furniture, qui signifie meubles en anglais)<br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">5 : Définir les caractéristiques de l'objet.</h3><br /> Les caractéristique vous permettront par exemple de dire si l'objet pourra contenir qqch, si il est solide ou non, si il conserve les aliments comme un frigo, etc... Le plus simple est de faire à l'imitation d'un objet déjà existant et qui aura les même caractéristiques. (Dans notre exemple une caisse)<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur le Tileset "TileObjects2".<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Faites un clic droit sur la caisse située à gauche.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur <em>Propriété des tiles</em> pour voir ces caractéristiques et notez les - Il s'agit de <em>container</em>, (pour dire que l'objet peut contenir qqch), avec la valeur crate ("caisse" en anglais, car l'objet pourra contenir la même chose qu'une caisse au hasard au lancement du jeu). <br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Et enfin <em>solidtrans</em> sur la deuxième ligne (pour dire que l'objet est solide et ne peut être traversé par les personnages).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Recopiez exactement ces éléments dans votre Tileset personnalisé (voir image ci dessous).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Enregistrez et fermez Tiled Map Editor<br /> <br /> <p style="text-align:center"><img src="http://dl.dropbox.com/u/37728882/tuto4.bmp" alt="" class="valign_" /></p><br /> <h3 class="title1">6 : Intégrer la nouvelle texture dans le jeu de base.</h3><br /> Pour que le programme du jeu reconnaisse la nouvelle texture il est nécessaire de l'intégrer dans celle dejà existante, pour celà tout les outils vous sont fournis avec "modtools".<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Récuperez tout d'abord les fichiers tiles3.png et tiles3.txt présent dans ".../media/texturepacks" de votre jeu original vers un dossier de votre choix.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Exécutez "Sprite Sheet Packer.exe" qui se trouve dans "modtools/tools".<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cochez &#8220;Cut Source Tiles&#8221; et réglez là aux valeurs 64, 128.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Changez la largeur de l'image finale (width) à 1500 environ (pour qu'il y ai assez de place pour contenir l'image supplémentaire).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Cliquez sur &#8220;Add Images&#8221; et ajouter votre tileset (TileObjectsCadeau.png) et le fichier tiles3.png que vous avez copié.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Déterminez où vous voulez enregistrer la nouvelle image en cliquant sur &#8220;Image file&#8221;.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Ouvrez le fichier tiles3.txt original et celui qui a été généré.<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Copiez la ligne se référant à la texture que vous avez ajouté (exemple : TileObjectsCadeau_0 =1012 0 60 63 1 65 64 128) dans le fichier tiles3.txt original mais ne copiez pas la ligne contenant la référence à tiles3 (exemple : tiles3 = 0 0 1011 990 0 0 1011 990).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Insérez les fichiers modifiés de tiles3.png et tiles3.txt dans l'emplacement du jeu (.../media/texturepacks).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Ne pas oubliez d'insérer également le fichier test.tmx modifié contenant la nouvelle texture (.../media).<br /> <br /> <span style="color:orange;">-</span> Testez et jouez avec vos nouvelles textures !!<br /> <br /> <img src="http://dl.dropbox.com/u/37728882/tuto5.bmp" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Tuto de Valdivarius, merci a lui.<br /> <br /> Retrouver aussi ce tuto sur le <a href="http://projectzomboid.fr/forum/topic-107+tuto-nouvelles-textures-nouveaux-objets.php">forum</a> Thu, 26 Jan 2012 22:25:01 +0100 [0.1.5] Modifier une map http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-9+0-1-5-modifier-une-map.php http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-9+0-1-5-modifier-une-map.php Ce petit guide rapide va vous présenter étapes par étapes en partant de zéro comment modifier la map du jeu, je viens juste de découvrir comment faire et je veux vous en faire profiter.<br /> Ce tutoriel va s'étoffer progressivement, notamment avec des images, il ne sera pas complet immédiatement, je vous demande donc un peu de patience.<br /> <br /> <h3 class="title1">ETAPE 1 : Télécharger les outils nécessaires</h3><br /> <br /> Trois choses vous seront essentiels pour modifier la map :<br /> <ul class="bb_ul"> <li class="bb_li"><a href="http://www.mapeditor.org/"><strong>Tiled Map Editor</strong></a> - Votre outils principal, qui vous permettra de visualiser la carte, de modifier les éléments, d'en importer de nouveaux ainsi que de définir les caractéristiques des objets. Une fois sur la page d'accueil du site vous avez à droite le lien de téléchargement (<a href="http://sourceforge.net/projects/tiled/files/tiled-qt/0.7.1/tiled-0.7.1-win32-setup.exe">Tiled Qt 0.7.1 for Windows</a>) </li><li class="bb_li"><a href="http://www.projectzomboid.com/modtools/PZ_ModTools_015d_r2.zip">Project Zomboid Modding Tools</a> - Qui contient les fichiers originaux de développement du jeu avec tout les fichiers image permettant de modifier la carte (murs, sols, objets, ...) et des outils permettant d'en ajouter de nouveaux. </li><li class="bb_li"><strong>test.tmx</strong> - le fichier contenant les données de la carte, situé dans votre répertoire de jeu (.../media/test.tmx) qui sera ouvert avec Tiled Map Editor<br /> </li></ul><br /> <br /> <h3 class="title1">ETAPE 2 : Installation et configuration des outils</h3><br /> <br /> 1: <strong>Dézippez le dossier modtools</strong> contenu dans PZ_ModTools_015d_r2.zip à l'endroit de votre choix.<br /> <br /> 2: <strong>Copiez le fichier text.tmx</strong> directement dans le fichier modtools que voux venez de dézipper. Je vous conseille de faire des sauvegardes du fichier de base en cas d'erreur.<br /> <br /> 3: <strong>Installez Tiled Map Editor</strong> en cliquant sur l'executable (.exe) et suivre les étapes de l'installation, il sera installé par défaut sous .../Program Files/Tiled. Pour l'ouvrir, cliquer sur tiled.exe.<br /> <br /> 4: <strong>Ouvrez test.tmx avec Tiled Map Editor</strong> en cliquant sur <em>Fichier</em> (en haut à gauche) puis <em>ouvrir</em> et sélectionnez le fichier test.tmx situé dans votre répertoir modtools. La carte de base du jeu devrait se charger et apparaitre.<br /> <br /> 5: <strong>Configurez Tiled Map Editor</strong> en cliquant sur <em>Edition</em> puis <em>préférences</em> et modifier le premier paramètres : <em>Enregistrer les données du calque en tant que : CSV</em><br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">ETAPE 3 : Tiled Map Editor</h3><br /> <br /> <h3 class="title2">Précautions à prendre</h3><br /> <br /> Comme dit précédemment, ayez toujours une copie de votre fichier test.tmx original surtout au début en cas d'erreur de manipulation, pour retrouver facilement les fichiers originaux du jeu.<br /> <br /> Ne modifiez pas l'ordre des calques (en les montant ou en les descendant) dans Tiled Map Editor<br /> <br /> <h3 class="title2">Commandes de base</h3><br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Zoom :</strong></span> Ctrl + vous permet de zoomer et Ctrl - vous permet de dézoomer la carte.<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Navigation :</strong></span> Pour naviguer sur la carte (aller en haut, en bas, à gauche, à droite), vous pouvez utiliser soit les flèches directionnelles de votre clavier, soit les barres de navigation situées en bas et a droite de la carte.<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Annuler une modification :</strong></span> Avec les flèches situées dans le menu du haut, ou en appuyant sur Ctrl Z comme dans la plupart des logiciels tels que word, etc...<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;"><strong>Copier/coller une zone :</strong></span> Pour copier un carré ou une zone il suffit de faire un clic droit avec la souris et de la faire glisser pour recouvrir la zone que l'on veut copier. Un deuxième clic droit annule l'action alors qu'un clic gauche colle la zone à l'endroit sélectionné.<br /> <br /> <h3 class="title2">Les Calques</h3><br /> <br /> Les calques sont situées par défaut dans le coin en haut à droite de Tiled Map Editor, il s'agit de plusieurs zones superposées les unes sur les autres. Un calques contient tout les éléments du sol, un autre tout les éléments des murs, un autre des objets, etc...<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;">Superposition des claques :</span> Les calques sont situés les un par rapport aux autres (en dessous ou au dessus). Cela permet par exemple de situer le sol tout en bas, les murs au dessus du sol, les fenêtres par dessus les murs et les rideaux par dessus les fenêtres. Ainsi que le premier étage au dessus du RDC en reprenant les meme élément.<br /> <br /> <span style="text-decoration: underline;">Visibilité des calques :</span> Les calques visualisés actuellement sont indiqués par une petite cases cochées sur la droite. <br /> <br /> <h3 class="title2">Les Tilesets</h3><br /> <br /> Les Tilesets sont situés par défaut dans le coin en bas a droite de Tiled Map Editor, ce sont en gros des images au format PNG qui ont été importées, vous pouvez d'ailleurs voir les fichiers originaux dans votre fichiers 'Modtools'.<br /> <br /> (TileBank.png, TileBar.png, ...)<br /> Ces Tilesets contiennent chacun plusieurs Tiles (carreaux en français) qui représentent tout ce qui existe sur la map (murs, objets, ...) et donc tout ce que vous avez besoin pour modifier le jeu en utilisant les textures de base, il suffit juste de les appliquer sur le bon calque.<br /> <br /> <h3 class="title2">Insertion d'éléments</h3> <br /> Pour insérer un élément dans la map :<br /> <br /> 1: Placez-vous à l'endroit de la map qui vous intéresse avec un niveau de zoom suffisant pour placer précisément les éléments tout en conservant une vue globale de ce que vous faites.<br /> <br /> 2: Sélectionnez le calque sur lequel vous voulez agir.<br /> <br /> 3: Sélectionnez le Tileset qui vous intéresse (onglets TileFloorInt, TileFloorExt,...)<br /> <br /> 4: Sélectionnez l'élément qui vous intéresse dans le Tileset en faisant un clic gauche, l'élément apparait alors en surbrillance.<br /> <br /> 5: Enfin, cliquez sur la carte pour placer l'élément à l'endroit choisi.<br /> <br /> <br /> <h3 class="title1">ETAPE 4 : Jouer avec votre map personalisée</h3><br /> <br /> Une fois toutes vos modifications effectuées dans Tiled Map Editor, enregistrez test.tmx.<br /> Vous aurez juste a remplacer le fichier text.tmx contenu dans votre fichier ".../media" par celui que vous venez d'enregistrez.<br /> <br /> <br /> Tuto de Valdivarius, merci a lui.<br /> <br /> Retrouver aussi ce tuto sur le <a href="http://projectzomboid.fr/forum/topic-104+tuto-modifier-une-map.php">forum </a> Thu, 26 Jan 2012 22:10:01 +0100 Comment faire une news http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-6+comment-faire-une-news.php http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-6+comment-faire-une-news.php Donc voilà, je vous fais ce tuto pour ne pas que vous vous retrouviez à vous demander comment ça marche... où je dois écrire ... le moyen de poster une image, etc...<br /> <br /> Donc voilà comment il faut procéder pour proposer sa news/article.<br /> <br /> <span style="color:green;">1)</span> Il faut être membre donc être inscrit (si ce n&#8217;est pas encore le cas, cliquez <a href="http://projectzomboid.fr/member/register.php">ICI</a>)<br /> <br /> <span style="color:green;">2)</span> Ensuite, à droite dans "Profil" cliquez sur "Mon profil".<br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/tutonnew1.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">3)</span> Ensuite, cliquez sur "Panneau de contribution".<br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/tutonnew2.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">4)</span> Ici vous avez le choix entre proposer un article, une news ou un fichier à télécharger.<br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/tutonnew4.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">5)</span> Cliquez sur "News".<br /> <br /> <span style="color:green;">6)</span> Présentation de la partie "Ajouter une news".<br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/tutonnew5.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">6.1)</span> Dans la partie "Titre", indiquez le nom de votre news. (Exemple: Tuto: comment créer une news)<br /> <br /> <span style="color:green;">6.2)</span> Dans catégorie, choisissez une catégorie entre officielle/mod/mise à jour/tuto et divers. <br /> <br /> <span style="color:green;">6.3)</span> Dans contenu, il faute écrire la présentation de votre news (souvent le début de votre news). En gros, c'est ce qui sera affiché avant de cliquer sur la news pour lire la suite.<br /> <br /> <span style="color:green;">6.4)</span> Dans "News étendue", vous pouvez mettre la suite de votre news si vous avez mis le début de votre news dans "contenu".<br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/tutonnew6.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">6.5)</span> Dans "Date de la news", c'est la date et l'heure de votre news.<br /> <br /> <span style="color:green;">7)</span> Présentation de la partie "Interface Images".<br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/tutonnew7.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">7.1)</span> Dans "Adresse de la photo", vous pouvez insérer une image qui apparaîtra à côté de votre texte écrit dans "Contenu". Pour insérer une image, cliquez sur la petite disquette à droite, et envoyer votre image, ça vous donnera un lien à copier dans "adresse de la photo" <span style="color:red;">Image de 120x120 recommandée mais pas plus !!</span> <br /> <br /> <span style="color:green;">7.2)</span> Dans "Description image" vous pouvez écrire une description de votre image (c'est facultatif).<br /> <br /> <span style="color:green;">8)</span> Présentation de la partie "Contribution".<br /> <br /> <img src="http://projectzomboid.fr/upload/contribution.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <span style="color:green;">8.1)</span> Dans "Complément de contribution" vous pouvez écrire un texte qui sera vu par la personne qui validera votre news.<br /> <br /> <span style="color:green;">9)</span> Cliquez sur "Envoyer" pour envoyer votre news, sur "Prévisualiser" pour voir à quoi ressemblera votre news, cliquez sur "Défaut" pour tout effacer".<br /> <br /> <br /> Voilà si vous rencontrez des problèmes faites-le moi savoir. Mon, 03 Oct 2011 22:47:01 +0200 [Demo] Tuto Installer une map http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-3+demo-tuto-installer-une-map.php http://projectzomboid.fr/articles/articles-2-3+demo-tuto-installer-une-map.php Donc voilà pour installer une map c'est très simple.<br /> <br /> Il vous faut trois choses :<br /> <br /> 1 : La démo <a href="http://www.megaupload.com/?d=5JTL67AF">ICI</a><br /> 2 : Une map (COMMUNITY ZOMBOID MAPPING PROJECT) <a href="http://projectzomboid.fr/download/download-3+community-zomboid-mapping-project.php">ICI</a><br /> 3 : Et un logiciel de décompression (Winrar/winzip etc...)<br /> <br /> <br /> Ensuite, vous allez dans le dossier dans le quelle vous avez décompresser le fichier de la démo.<br /> <br /> <br /> Normalement vous devriez avoir ça :<br /> <br /> <img src="http://projectzomboid.fr/gallery/pics/tuto_install_map1.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <br /> Ensuite vous ouvrez le ficher "zombie.jar" avec winrar/winzip.<br /> <br /> Puis ouvrez le dossier "média".<br /> <br /> <br /> Et vous devriez avoir ça :<br /> <br /> <img src="http://projectzomboid.fr/gallery/pics/tuto_install_map2.jpg" alt="" class="valign_" /><br /> <br /> <br /> Le fichier qui se nomme "test.tmx" (c'est lui la map) et à remplacer par votre map.<br /> <br /> Vérifiez que la map que vous avez téléchargée s'appelle bien "test.tmx" sinon renommez-la.<br /> <br /> <br /> <br /> Voilà bons jeu <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Mon, 08 Aug 2011 01:56:01 +0200