Derniers sujets du forum http://projectzomboid.fr Derniers sujets du forum (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost Paramétrage d'une partie "Bac à sable" http://projectzomboid.fr/forum/topic-2356+parametrage-d-une-partie-bac-a-sable.php#m38727 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2356+parametrage-d-une-partie-bac-a-sable.php#m38727 Salut, Je ne saurais pas te répondre à ta question, je peut peut-être t'aider dans la compréhension du repop.<br /> <br /> Tu as la migration: Zombie qui se déplace dans zone libre.<br /> <br /> Tu as le repop : si la cellule na pas été visiter depuis X temps, alors pop de X zombie dans zone ouverte.<br /> <br /> Tout les X heure, y a un repop en fonction de la dernière visite et un nombre max de zombie ( repop ) dans la cellule <br /> <br /> Le repop ne fait pas, cellule vide =&gt; cellule plein, mais augmente de X le nombre de zombie, à condition qu'il y est un chemin depuis l'extérieur ^^ Thu, 17 Jan 2019 20:30:30 +0100 Passation de la traduction http://projectzomboid.fr/forum/topic-2476+passation-de-la-traduction.php#m38711 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2476+passation-de-la-traduction.php#m38711 Hello tout le monde !<br /> <br /> Congés pour moi, et qui dit congés dit du temps pour faire la passation proprement. Comme tu l'as compris Nana, je relargue la traduction dans son entièreté, qu'il s'agisse des Mondoids ou du jeu en lui-même (qui est tout de même la partie la plus importante).<br /> <br /> J'ai regroupé les derniers documents que j'avais sur <a href="https://drive.google.com/drive/folders/0B1p7imrWIzayfjRwYXhIU2pZOUJJOGd2V3hHRlhIUjV1MHE4VXQ3RC02T0s0TTdWRGdma3c?usp=sharing">ce lien Google Drive</a>. Ce sont les dernières trad que j'ai faites, il y a également les fichiers du contenu radio-télé et le document que j'utilisais pour le comité de relecture. Récupérez-les et faites-moi signe quand je pourrai débarrasser mon Drive <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /><br /> <br /> Si vous avez des soucis d'accès, envoyez-moi un MP pour que je sois notifié par mail (je passe pas assez régulièrement sur le fofo sinon).<br /> <br /> Pour que tout soit dans un même poste, je vous recolle ce que j'avais expliqué à ChaudPeau :<br /> <br /> "Le fonctionnement de la traduction, telle que je la faisais, c'était :<br /> <br /> - Mettre le jeu en IWBUMS (je traduisais toujours les builds IWBUMS)<br /> - À chaque MAJ, les textes anglais qui peuvent être traduits sont actualisés par les dévs<br /> - Il faut lancer le jeu en mode "translation debug" (en bidouillant l'exécutable ProjectZomboid32 ou ProjectZomboid64 avec un notepad) pour que le jeu génère un différentiel entre la version FR que tu as mise dans ton jeu et les lignes de la version EN non traduites. Le différentiel retombe dans le dossier User\Zomboid et s'appelle translationProblems<br /> <br /> A partir de là, tu as donc les lignes à traduire dans chaque fichier de traduction du jeu (pour nous ce sont les fichiers dans Steam\steamapps\common\ProjectZomboid\media\lua\shared\Translate\FR). Ce que je faisais, c'est d'ajouter les liges traduites dans chaque fichier correspondant, tout en copiant ces lignes dans un fichier Google Drive (je pourrai te filer le lien).<br /> <br /> Sur le Google Drive, les relecteurs (mentionnés dans mon premier post) donnaient leur avis sur les traductions. Après une grosse semaine je jetais un oeil aux modifications proposées pour les intégrer (ou non) et après ça, je pouvais transmettre les fichiers aux développeurs pour qu'ils les intègrent au jeu. Maintenant, cette transmission peut se faire via GitHub, mais je crois que la voie "je poste un lien vers un Google Drive" sur le forum TIS est toujours d'actualité.<br /> <br /> Donc ça c'était pour le jeu. Je faisais aussi la traduction des Mondoids, et là c'est plus simple : je traduisais dans Word et je collais ici, dans le panneau de contribution --&gt; news. Il reste juste un peu de mise en page à faire, ça tu pourras voir avec Nana qui a aussi traduit des Mondoids. Une fois que tu as posté, Bret doit valider la publication et voilà <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" />"<br /> <br /> Pour autant, je ne vous largue pas dans la nature et si vous rencontrez des soucis dans la mise en route, je vous envoie mon mail direct en MP pour que vous puissiez me contacter plus rapidement.<br /> <br /> Encore merci à tout le monde ! Qui sait, je reviendrai peut-être fouiner les traductions par la suite <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /><br /> <br /> Wed, 19 Dec 2018 14:55:36 +0100 Utilisation du lance-grenade (Hydrocraft) http://projectzomboid.fr/forum/topic-2477+utilisation-du-lance-grenade-hydrocraft.php#m38692 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2477+utilisation-du-lance-grenade-hydrocraft.php#m38692 Alors maméne il marche ton lance patate ? Thu, 29 Nov 2018 19:05:48 +0100 Une base cachée ??? http://projectzomboid.fr/forum/topic-2478+une-base-cachee.php#m38690 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2478+une-base-cachee.php#m38690 Salut a tous !<br /> J'ai découvert un endroit non référencé sur la carte du jeu disponible sur les internets !<br /> L'endroit et assez vide : pas de galére a tout déplacer, vider, etc... avant de s'établir confortablement. C'est grand, de nombreuses piéces, notamment de trés grandes, il y a un petit étage, avec un coup de masse on arrive sur le toit du reste du complexe (utile pour s'enfuir, cultiver, faire des feux, etc...) ET SURTOUT : un grillage encercle la zone, avec une seule ouverture, large comme 2-3 voitures, puis un second avec 2 ouvertures de la largeur similaire. Il y a une quantité phénoménale de bois et de fruits : éh oui, on est au milieu de la foret, qui plus est vous aurez un parc trés spacieux pour vous ballader a l'intérieur de votre enceinte.<br /> J'espére que je vous ai convaincu, ou mis la puce a l'oreille !<br /> <br /> Pour trouver ce bel endroit, parce que j'ai bien galérer, je vais vous laisser galérer un peu, et puis, vous aurez le mérite de l'avoir trouvé ! Les seules indications que je vais vous donner sont celles ci : la base se trouve dans un reseau de sentier forestier situé au nord-ouest de Rosewood. Vous pourrez entrer dans ce labyrinthe par 2 endroits : <br /> 1 : Au sud de la prison, des fermes sont disposées autour d'une boucle, un chemin est situé entre les 2 bâtisses les plus a gauche sur la carte<br /> 2 : si vous sortez de Rosewood par la route nord, tournez a gauche et trouver le premier sentier de sable a gauche (celui qui s'arréte net sur la carte)<br /> <br /> Sur ce bonne chasse ! Pensez a prendre une tente et de l'eau, ça peut durer un petit moment (si votre monde a plus de 6 mois oubliez de faire ça en voiture !) Mon, 26 Nov 2018 20:31:28 +0100 Je n'arrive pas a détruire le sol en bois que j'ai construit ?! http://projectzomboid.fr/forum/topic-2468+je-n-arrive-pas-a-detruire-le-sol-en-bois-que-j-ai-construit.php#m38683 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2468+je-n-arrive-pas-a-detruire-le-sol-en-bois-que-j-ai-construit.php#m38683 je viens de vérifier, en effet, ils ont corriger cela <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Thu, 15 Nov 2018 13:24:50 +0100 Guide avancé de survie http://projectzomboid.fr/forum/topic-1988-3+guide-avance-de-survie.php#m38680 http://projectzomboid.fr/forum/topic-1988-3+guide-avance-de-survie.php#m38680 Petit up, j'en profite, si vous avez des suggestion de point à traité sur lequel vous aimeriez voir.<br /> <br /> Je ne dis pas que je le ferais, mais si cela m'intéresse aussi, je l&#8217;inclurais dans le guide.<br /> <br /> J'ai pas encore relancer le jeux, je le ferais bien plus tard <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Sun, 04 Nov 2018 09:37:26 +0100 Sandbox http://projectzomboid.fr/forum/topic-2466+sandbox.php#m38638 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2466+sandbox.php#m38638 Ca me parait compliqué ... <br /> Si tu host une partie multi/local tu peux les modifier, mais pas en solo, pas facilement en tout cas. Mon, 03 Sep 2018 21:14:20 +0200 [Hydrocraft] Forge & Brulure http://projectzomboid.fr/forum/topic-2458+hydrocraft-forge-brulure.php#m38628 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2458+hydrocraft-forge-brulure.php#m38628 Salut,<br /> il me semble que la combinaison ignifugé permet de ne pas se bruler, par contre elle est pas simple à faire...<br /> Je te laisse les joie de la découverte! Mon, 20 Aug 2018 20:02:09 +0200 Culture indoor possible en hiver ? http://projectzomboid.fr/forum/topic-2460+culture-indoor-possible-en-hiver.php#m38614 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2460+culture-indoor-possible-en-hiver.php#m38614 Le mieux, c'est encore d'avoir une réserve pour tenir .<br /> <br /> Car choper les vers consomme beaucoup d'énergie, donc vaut mieux les avoir pris avant quand la nourriture est disponible par exemple.<br /> <br /> Cultiver indoor par beaux temps est super facile, il me semble que les carotte se prête bien . j'ignore par contre le comportement de la plante en hivers ^^<br /> <br /> Fri, 03 Aug 2018 23:12:32 +0200 Quête / Mission http://projectzomboid.fr/forum/topic-2454+quete-mission.php#m38600 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2454+quete-mission.php#m38600 Salut !<br /> Bien d'accord avec toi : dés qu'on a assez joué, dur dur de casser ses habitudes et ça devient de plus en plus "facile".<br /> Aprés, on peut se lancer dans des missions "communautaire" du genre de celles que t'as proposé, et on revient montrer en screen/vidéo l'accomplissement du truc.<br /> Aprés, tu peux te lancer des objectifs perso, méme si c'est complétement con niveau survie (genre des expé impossibles, des fusillades irréfléchies, habiter un endroit précis méme si le batiment est naze, etc ^^) ou a chaque perso un nouveau "role play" (méme en solo tu peux jouer selon tes traits, genre le lache qui va toujours fuir, méme si en vrai tu peux rester combattre d'hab tu vas juste mettre plus de temps, l'obése qui mange toutes les sucreries qu'il trouve etc ...) <br /> Rien ne t'empéche non plus d'accomplir les missions que tu suggères, et de t'en inventer d'autres (des fois quand l'hélico passe, je pars chercher un possible site d&#8217;atterrissage), faut surtout étre imaginatif pour pas te lasser !<br /> <br /> En tout cas, on peut déja se lancer dans une mission si tu veux <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/clindoeil.gif" alt=";)" class="smiley" /><br /> Wed, 11 Jul 2018 18:15:55 +0200