Derniers sujets du forum http://projectzomboid.fr Derniers sujets du forum (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost Lier la capacité de "one shot" des couteaux à Précision: Armes Tranchantes http://projectzomboid.fr/forum/topic-2300+lier-la-capacite-de-one-shot-des-couteaux-a-precision-armes-tranchantes.php#m37422 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2300+lier-la-capacite-de-one-shot-des-couteaux-a-precision-armes-tranchantes.php#m37422 Plusieurs points me chagrine : <br /> <br /> 1. Le taux<br /> <br /> 20% au départ, c'est juste nul, perso avec ce taux je n'utiliserai plus le couteau tout simplement.<br /> <br /> Je verrai plus un malus par défaut de 10% (ce qui est déjà énorme) qui se réduit de moitié à chaque point acquis.<br /> <br /> 1 =&gt; 5%<br /> 2 =&gt; 2.5%<br /> 3 =&gt; 1.75%<br /> 4=&gt; 0.8%<br /> 5 =&gt; 0.4%<br /> 6 =&gt; 0.2%<br /> etc...<br /> <br /> Sachant que aujourd'hui, un personnage avec 10k de zombie tué majoritairement à l'arme tranchante, tu auras autour de 5pt (avec le trait surdoué)<br /> <br /> par contre le malus serai amplifié selon l'état du personnage, genre 1% par étape du malus et par malus ( Panique niveau 2 + Fatigue niveau 1 + douleur niveau 1 + essoufflement niveau 1 = 5% de raté en plus)<br /> <br /> 2. L'effet du raté<br /> <br /> L'effet actuel semble (frappe sans one-shoot) semble moins réaliste mais aussi moins injuste niveau gameplay. Si un raté provoque une griffure/morsure, ça rend l'usage du couteau trop risqué. L'effet actuel semble cohérent.<br /> <br /> Le soucis de ça c'est qu'on risque de perdre le côté fun des infiltrations, ces dernières demandent de réaliser une séries de mouvement parfaits (approche, isoler des Z, les tuer. Avec ce type de système, ce aspect du gameplay sera pénalisée sur un jet de dès sur lequel le joueur n'a aucune prise (c'est frustrant, et je rappel ça reste un jeu).<br /> <br /> 3. En tant qu'option Hardcore<br /> <br /> Cet option pourrait être une option pour les hardcores qui aiment souffrir, un peu comme l'option "Z qui ouvrent les portes, sprinteur), mais pas activé dans les modes de jeu par défaut.<br /> <br /> Fri, 24 Mar 2017 08:52:22 +0100 Idées en vrac http://projectzomboid.fr/forum/topic-2294+idees-en-vrac.php#m37363 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2294+idees-en-vrac.php#m37363 salut, <br /> <br /> on peut déjà se reposer quand on est essouflé, il suffit de faire un clic droit sur un siège.<br /> <br /> Oui un jour il y aura des risques de blessures avec une charge trop lourde c'est même écrit dans le moodle je sais pas pourquoi ils ne l'ont pas ajouté encore<br /> <br /> Il me semble qu'il peut arriver qu'on se foule seulement la cheville quand on tombe de haut mais je suis pas sûr.<br /> <br /> Y a déjà un topic qui recense quasiment toutes les idées proposées sur ce site : <a href="http://projectzomboid.fr/forum/topic-1220+suite-du-topic-quelques-idees.php">http://projectzomboid.fr/forum/topic-1220+suite-du-topic-quelques-idees.php</a><br /> Tue, 07 Mar 2017 11:12:27 +0100 Objets qui pourraient être démontés par Travail du Métal http://projectzomboid.fr/forum/topic-2274+objets-qui-pourraient-etre-demontes-par-travail-du-metal.php#m37193 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2274+objets-qui-pourraient-etre-demontes-par-travail-du-metal.php#m37193 Petite liste de trucs qu'il serait bienvenues de pouvoir démonter IG avec la nouvelle compétence ;<br /> <br /> Les étagères métalliques (accrochées aux murs ou les grosses posées au sol);<br /> Les frigos;<br /> Les BBQ;<br /> Les Grey File Cabinet (à priori, c'est du métal);<br /> Les laves-linges (ce sont des objets inamovibles et intouchables en jeu, ca suppose de pouvoir les prendre/placer/pivoter);<br /> Les gros fours [pas les micro-ondes, vue que c'est déjà le cas] (même remarque que ci-dessus);<br /> Fri, 13 Jan 2017 03:05:49 +0100 Une question d'équilibre... 2e http://projectzomboid.fr/forum/topic-2267+une-question-d-equilibre-2e.php#m37177 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2267+une-question-d-equilibre-2e.php#m37177 <span class="text_blockquote">roix:</span><div class="blockquote"><span class="text_blockquote">Ymar:</span><div class="blockquote"><br /> Je croyais qu'on pouvait fabriquer des armes, clous, outils avec ce métier mais apparemment j'avais tort, ça serait déjà un bon avantage qui pourrait donner envie de se mettre au travail du métal</div><br /> <br /> Pareil, la fonctionnalité a été retiré ou elle sera appliqué ultérieurement ? Car bon, le métal en l'état ne donne pas envie <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/heureux.gif" alt=":D" class="smiley" /></div><br /> <br /> C'est ce que j'ai cru comprendre au vue des patchs notes, des commentaires sur steam et sur le fofo TiS. C'est pour çà que je suis resté assez vague sur les possibilités de la skill parce que j'espère sincèrement que les fonctionnalités de Forge (fabrication d'armes, d'objets utilitaires et de balles) et fonte du métal seront réintégrées par la suite <strong><em><span style="text-decoration: underline;">ET</span></em></strong> intégré à Travail du Métal. Ca renforcerait de manière conséquente la compétence en lui donnant une identité solide.<br /> <br /> <span class="text_blockquote">Citation:</span><div class="blockquote">Sans parlé du manque d'info criant ne poussant pas à la construction "utile". </div><br /> <br /> Disons qu'avec l'ajout de la fonctionnalité "Démonter", c'est beaucoup plus efficace de démonter les éléments du décor (container, portes, etc.) pour faire up sa skill dans les premiers niveaux. J'ai test récemment en multi et en solo ; sous effet de book avec un +X% sur skill, c'est vraiment bien.<br /> <br /> En plus, ca fournit des composantes (planches et clous pour Menuiserie et différents éléments en métal pour Metalworking) qui serviront ensuite pour la construction. Le <strong><em><span style="text-decoration: underline;">TRES BON</span></em></strong> point, c'est que ca offre une alternative réelle au fait de looter ces objets dans des caisses ou en abattant des arbres. Sun, 08 Jan 2017 16:02:56 +0100 Une question d'équilibre... http://projectzomboid.fr/forum/topic-2265+une-question-d-equilibre.php#m37167 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2265+une-question-d-equilibre.php#m37167 Très bonne idées, j'ai déjà commencé à rééquilibrer ça pour la version 37 <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /><br /> J'vais surement piocher pas mal d'idée là dedans en tout cas, merci!<br /> <br /> Pour ce qui n'est pas limpide, on a prévu des tutos, mais j'ai ajouté des infos sur les armes pour la distance/dégâts, ça reste vague mais c'est fait pour <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Fri, 06 Jan 2017 17:28:00 +0100 MaJ map recherche http://projectzomboid.fr/forum/topic-2193+maj-map-recherche.php#m37158 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2193+maj-map-recherche.php#m37158 Je sais pas si cette map est tjs d'actu. (mes premières expériences me disent que oui...), mais voilà où on peut forage actuellement (merci à l'auteur initial dont j'ai complètement oublié l'identité <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/malheureux.gif" alt=":(" class="smiley" /> )<br /> <br /> <a href="http://i.imgur.com/43fPOX8.png">http://i.imgur.com/43fPOX8.png</a><br /> <br /> PS : oui l'image date d'avant le v35 (elle doit mm remonter à plus d'un an...) Thu, 05 Jan 2017 11:26:56 +0100 Items en plus http://projectzomboid.fr/forum/topic-2192+items-en-plus.php#m36508 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2192+items-en-plus.php#m36508 <span class="text_blockquote">Ymar:</span><div class="blockquote">Dans les anciennes versions on avait des poubelles à roulettes déplaçables qui étaient utilisées comme des caddies donc t'en fais pas ça viendra</div><br /> <br /> Pourquoi tu a du me rappelais ça... Qu'on nous les est retirés si prématurément c'est trop triste ptin ! Elles étaient si jeunes c'est poubelles , elles ne mérités pas ça ! j'me suis mis a pleuré mtn <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/snif.gif" alt=":\'(" class="smiley" /> Mon, 19 Sep 2016 17:36:51 +0200 Sac de couchage et dodo à la belle étoile http://projectzomboid.fr/forum/topic-2194+sac-de-couchage-et-dodo-a-la-belle-etoile.php#m36505 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2194+sac-de-couchage-et-dodo-a-la-belle-etoile.php#m36505 ouais et pouvoir s'asseoir parterre pour se reposer aussi si ce n'est pas déjà fait Mon, 19 Sep 2016 17:28:38 +0200 Décoration zombie et déco de map http://projectzomboid.fr/forum/topic-2186+decoration-zombie-et-deco-de-map.php#m36483 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2186+decoration-zombie-et-deco-de-map.php#m36483 Je plussoie ! Rien que les totems de zombies, sur un serveur RP ça pourrait être pas mal ! Fri, 16 Sep 2016 21:02:07 +0200 Clique droit http://projectzomboid.fr/forum/topic-2177+clique-droit.php#m36383 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2177+clique-droit.php#m36383 Salut,<br /> <br /> Sur le plan ergonomie/gameplay, je pense que ça serait moins déstabilisant et plus pratique que les options comme construire et démonter soit toujours disponible, mais en rouge avec une bulle d'aide indiquant la raison.<br /> <br /> Par exemple, si je fais clique droit &gt; Metalwork, en survollant métalwork, j'ai une bulle d'aide avec "Torch et masque de soudeur requis". Selon le cas, la bulle d'aide indiquerait : <br /> - Métier et niveau requis<br /> - Outils requis<br /> - composants<br /> - Recette à apprendre<br /> <br /> Autre remarque plus général, pour l'option "démonter", c'est super mais je me demande pouquoi ne pas avoir fait quelque chose qui ressemble plus au système pour déplacer des meubles ?<br /> <br /> Voilà<br /> <br /> Wed, 31 Aug 2016 17:00:56 +0200