Derniers sujets du forum http://projectzomboid.fr Derniers sujets du forum (C) 2005-2009 PHPBoost fr PHPBoost Une question d'équilibre... 2e http://projectzomboid.fr/forum/topic-2267+une-question-d-equilibre-2e.php#m37492 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2267+une-question-d-equilibre-2e.php#m37492 <span class="text_blockquote">dreay:</span><div class="blockquote">En parlant de travaille du métal il y a un endroit particulier ou trouvé les Magasines qui en traite car bon j'ai fouillé des centaines de boite a lettre ,garage ,bibliothèque et j'en ai pas trouvé un seul alors que pour tout les autres magasines je les ai trouvé en 50 exemplaire</div><br /> <br /> Les quatre livres de recettes de Travail du Métal ne sont pas des "revues" (contrairement au 99% de trucs qui enseignent des formules) ; elles n'apparaissent donc pas dans les boîtes aux lettres. Celles que j'ai trouvé étaient dans des meubles, souvent dans les garages des maisons individuelles. J'ai l'impression que Rosewood est une terre plus fertile que les autres villes, mais c'est sans doute juste une impression.<br /> <br /> Wed, 12 Apr 2017 13:33:58 +0200 Lier la capacité de "one shot" des couteaux à Précision: Armes Tranchantes http://projectzomboid.fr/forum/topic-2300+lier-la-capacite-de-one-shot-des-couteaux-a-precision-armes-tranchantes.php#m37444 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2300+lier-la-capacite-de-one-shot-des-couteaux-a-precision-armes-tranchantes.php#m37444 <span class="text_blockquote">Citation:</span><div class="blockquote">1. Le taux<br /> <br /> 20% au départ, c'est juste nul, perso avec ce taux je n'utiliserai plus le couteau tout simplement.<br /> <br /> Je verrai plus un malus par défaut de 10% (ce qui est déjà énorme) qui se réduit de moitié à chaque point acquis.<br /> <br /> 1 =&gt; 5%<br /> 2 =&gt; 2.5%<br /> 3 =&gt; 1.75%<br /> 4=&gt; 0.8%<br /> 5 =&gt; 0.4%<br /> 6 =&gt; 0.2%<br /> etc...</div><br /> <br /> 90% de chance au démarrage, à mon sens, pour un individu lambda, je trouve çà trop fort. Mais je te rejoints sur le fait que 20% c'est sans doute trop "punitif" vav de la capacité. Un 50/50 au niveau 0 et un +5%/point (ou +10%/niveau) ?<br /> <br /> <span class="text_blockquote">Citation:</span><div class="blockquote">Sachant que aujourd'hui, un personnage avec 10k de zombie tué majoritairement à l'arme tranchante, tu auras autour de 5pt (avec le trait surdoué)</div><br /> <br /> Là-dessus, on est d'accord sur le fait que le rythme de progression de certaines compétences de combat (qui ne bénéficient pas, en plus, de book) est problématique et certainement trop lente. Il est évident qu'un "nerf" sur une capacité surpuissante d'un côté devrait être équilibré par un rythme de progression plus rapide sur les compétences (au hasard, x2 vav de la vitesse actuelle et un bonus exp en cas de succès sur l'os [qui traduit le fait que le perso prend le coup de main]).<br /> <br /> <span class="text_blockquote">Citation:</span><div class="blockquote">2. L'effet du raté<br /> <br /> L'effet actuel semble (frappe sans one-shoot) semble moins réaliste mais aussi moins injuste niveau gameplay. Si un raté provoque une griffure/morsure, ça rend l'usage du couteau trop risqué. L'effet actuel semble cohérent.</div><br /> <br /> J'ai jamais postulé pour l'idée de la morsure/griffure auto en cas d'échec, mais bien d'un coup sans OS comme actuellement si tu rates ton timing.<br /> <br /> <span class="text_blockquote">Citation:</span><div class="blockquote">Le soucis de ça c'est qu'on risque de perdre le côté fun des infiltrations, ces dernières demandent de réaliser une séries de mouvement parfaits (approche, isoler des Z, les tuer. Avec ce type de système, ce aspect du gameplay sera pénalisée sur un jet de dès sur lequel le joueur n'a aucune prise (c'est frustrant, et je rappel ça reste un jeu).</div><br /> <br /> Soit dit en passant, tu as déjà un "jet de dés" sur les phases d'approche, vu que le jeu "check" tes compétences de Discrétion, Vivacité, etc. lors de la phase d'approche, sans que ca pose visiblement de problème... Mais je suis sensible à ton argument sur "le côté fun des infiltrations". Après, tout le monde n'est pas 'nativement" un commando. En revanche, un gros bonus sur la capacité d'OS si tu arrives à approcher le zed suffisamment prêt sans qu'il te détecte serait clairement logique.<br /> <br /> <span class="text_blockquote">Citation:</span><div class="blockquote">3. En tant qu'option Hardcore<br /> <br /> Cet option pourrait être une option pour les hardcores qui aiment souffrir, un peu comme l'option "Z qui ouvrent les portes, sprinteur), mais pas activé dans les modes de jeu par défaut.</div><br /> <br /> C'est vrai que ca peut aussi marcher comme çà.<br /> <br /> PS ; oui, j'ai pris le temps de réfléchir à tes réponses/remarques avant de répondre <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Sat, 01 Apr 2017 14:48:35 +0200 Idées en vrac http://projectzomboid.fr/forum/topic-2294+idees-en-vrac.php#m37363 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2294+idees-en-vrac.php#m37363 salut, <br /> <br /> on peut déjà se reposer quand on est essouflé, il suffit de faire un clic droit sur un siège.<br /> <br /> Oui un jour il y aura des risques de blessures avec une charge trop lourde c'est même écrit dans le moodle je sais pas pourquoi ils ne l'ont pas ajouté encore<br /> <br /> Il me semble qu'il peut arriver qu'on se foule seulement la cheville quand on tombe de haut mais je suis pas sûr.<br /> <br /> Y a déjà un topic qui recense quasiment toutes les idées proposées sur ce site : <a href="http://projectzomboid.fr/forum/topic-1220+suite-du-topic-quelques-idees.php">http://projectzomboid.fr/forum/topic-1220+suite-du-topic-quelques-idees.php</a><br /> Tue, 07 Mar 2017 11:12:27 +0100 Objets qui pourraient être démontés par Travail du Métal http://projectzomboid.fr/forum/topic-2274+objets-qui-pourraient-etre-demontes-par-travail-du-metal.php#m37193 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2274+objets-qui-pourraient-etre-demontes-par-travail-du-metal.php#m37193 Petite liste de trucs qu'il serait bienvenues de pouvoir démonter IG avec la nouvelle compétence ;<br /> <br /> Les étagères métalliques (accrochées aux murs) et les grosses posées au sol;<br /> Les frigos;<br /> Les BBQ;<br /> Les Grey File Cabinet (à priori, c'est du métal);<br /> Les laves-linges (ce sont des objets inamovibles et intouchables en jeu, ca suppose de pouvoir les prendre/placer/pivoter);<br /> Les gros fours [pas les micro-ondes, vue que c'est déjà le cas] (même remarque que ci-dessus);<br /> Les grillages/barrières grillagées diverses;<br /> <br /> Edit; la plupart des objets de cette liste ETAIENT bel et bien démontables jusqu'à la "release" officielle de Travail du Métal et ont été retirés... Du coup, ce serait bien de les remettre... Fri, 13 Jan 2017 03:05:49 +0100 Une question d'équilibre... http://projectzomboid.fr/forum/topic-2265+une-question-d-equilibre.php#m37167 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2265+une-question-d-equilibre.php#m37167 Très bonne idées, j'ai déjà commencé à rééquilibrer ça pour la version 37 <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /><br /> J'vais surement piocher pas mal d'idée là dedans en tout cas, merci!<br /> <br /> Pour ce qui n'est pas limpide, on a prévu des tutos, mais j'ai ajouté des infos sur les armes pour la distance/dégâts, ça reste vague mais c'est fait pour <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/sourire.gif" alt=":)" class="smiley" /> Fri, 06 Jan 2017 17:28:00 +0100 MaJ map recherche http://projectzomboid.fr/forum/topic-2193+maj-map-recherche.php#m37158 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2193+maj-map-recherche.php#m37158 Je sais pas si cette map est tjs d'actu. (mes premières expériences me disent que oui...), mais voilà où on peut forage actuellement (merci à l'auteur initial dont j'ai complètement oublié l'identité <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/malheureux.gif" alt=":(" class="smiley" /> )<br /> <br /> <a href="http://i.imgur.com/43fPOX8.png">http://i.imgur.com/43fPOX8.png</a><br /> <br /> PS : oui l'image date d'avant le v35 (elle doit mm remonter à plus d'un an...) Thu, 05 Jan 2017 11:26:56 +0100 Items en plus http://projectzomboid.fr/forum/topic-2192+items-en-plus.php#m36508 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2192+items-en-plus.php#m36508 <span class="text_blockquote">Ymar:</span><div class="blockquote">Dans les anciennes versions on avait des poubelles à roulettes déplaçables qui étaient utilisées comme des caddies donc t'en fais pas ça viendra</div><br /> <br /> Pourquoi tu a du me rappelais ça... Qu'on nous les est retirés si prématurément c'est trop triste ptin ! Elles étaient si jeunes c'est poubelles , elles ne mérités pas ça ! j'me suis mis a pleuré mtn <img src="http://projectzomboid.fr/images/smileys/snif.gif" alt=":\'(" class="smiley" /> Mon, 19 Sep 2016 17:36:51 +0200 Sac de couchage et dodo à la belle étoile http://projectzomboid.fr/forum/topic-2194+sac-de-couchage-et-dodo-a-la-belle-etoile.php#m36505 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2194+sac-de-couchage-et-dodo-a-la-belle-etoile.php#m36505 ouais et pouvoir s'asseoir parterre pour se reposer aussi si ce n'est pas déjà fait Mon, 19 Sep 2016 17:28:38 +0200 Décoration zombie et déco de map http://projectzomboid.fr/forum/topic-2186+decoration-zombie-et-deco-de-map.php#m36483 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2186+decoration-zombie-et-deco-de-map.php#m36483 Je plussoie ! Rien que les totems de zombies, sur un serveur RP ça pourrait être pas mal ! Fri, 16 Sep 2016 21:02:07 +0200 Clique droit http://projectzomboid.fr/forum/topic-2177+clique-droit.php#m36383 http://projectzomboid.fr/forum/topic-2177+clique-droit.php#m36383 Salut,<br /> <br /> Sur le plan ergonomie/gameplay, je pense que ça serait moins déstabilisant et plus pratique que les options comme construire et démonter soit toujours disponible, mais en rouge avec une bulle d'aide indiquant la raison.<br /> <br /> Par exemple, si je fais clique droit &gt; Metalwork, en survollant métalwork, j'ai une bulle d'aide avec "Torch et masque de soudeur requis". Selon le cas, la bulle d'aide indiquerait : <br /> - Métier et niveau requis<br /> - Outils requis<br /> - composants<br /> - Recette à apprendre<br /> <br /> Autre remarque plus général, pour l'option "démonter", c'est super mais je me demande pouquoi ne pas avoir fait quelque chose qui ressemble plus au système pour déplacer des meubles ?<br /> <br /> Voilà<br /> <br /> Wed, 31 Aug 2016 17:00:56 +0200