Project Zomboid France




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Discussion

ChaudPeau(): Ouais, regarde la carte de PZ et observe a gauche de Rosewood !

bret(): [Thursdoid] Zombies dans la brume

DomeRapace(): Yo tout le monde ! Dites, elle se trouve où cette prison ? Dispo en vanilla ?

ChaudPeau(): Je pense d'ailleurs a ouvrir un post sur la prison, parce que j'y ai une base de fou furieux

ChaudPeau(): J'ai nettoyé plusieurs fois la prison (dans des parties différentes, solo ou multi) et on tombe sur un total de 2000-2500 en général ^^

NicoHero83(): Voilà, je cherche des personnes intéressées pour une survie en coopération. J'ai environ 320h de jeux.
MON STEAM: NicoHero :+1

nastrit(): Rien que dans le premier batiment j'en ai buté 213 (véridique) en survie et j'ai du fuir parce que je n'avais plus d'arme x)
du coup quelqu'un a déjà réussi en solo a nettoyer la prison ?
ou bien c'est parce que j'y vais trop tôt ?

nastrit(): Dites ... je veux bien croire que le taux d'incarcération aux états unis est important mais ...C'EST QUOI CE BORDEL DANS LA PRISON?!?

bret(): [Thursdoid] Essais climatiques

Tygers(): Hello les gens ! Dites, quelqu'un sait comment créer un mod, plus spécifiquement un trait pour ajouter un malus ?

Kayfa30(): Salut , ouais merci Ymar j'ai réussi à exp , même en regardant des potes démonter/remonter des trucs.
ça vous arrive en multijoueur de pas réussir à aller vite en voiture ? Genre on reste à basse allure comme si ça bug .. Je sais pas d'ou vient ce problème.

bret(): [Thursdoid] En mouvement
News d'avant la dernière news

bret(): [Thursdoid] Course à l'armement

ChaudPeau(): Comme dit Ymar : les livres sont vitaux. Ensuite, démonte les batteries/radios et tout ce que tu peux, et remonte les. Je crois que les pneus sont assez faciles a faire au début, et a chaque niveau que tu vas passer des nouveaux éléments seront plus faciles a démonter.

Ymar(): Salut, ben déjà lis le livre pour les nuls, ensuite y a pas 36 solutions, démonter remonter des éléments de véhicules par contre ça ne marche qu'une fois toutes les 8h (environ) : par exemple tu enlèves la batterie tu gagnes de l'xp, tu la remontes tu gagnes de l'xp, tu l'enlèves tu ne gagnes plus rien, 8h après tu as de nouveau de l'xp, ça c'est pour le même élément, si tu démontes autre chose ou la même chose mais sur une autre voiture t'auras de l'xp

Kayfa30(): Yo tout le monde . Je sais pas si la question a déjà était posé mais savez vous comment exp la mécanique quand on est à 0.?
J'ai démonté/remonter des batteries et radios mais ça exp presque pas . Pas trop envie de faire un mécano.direct. Vous avez des astuces svp :) ?
Merci.

Teesee(): @Nana : nan, j'ai fait que le mod de trad. Je sais que les mods de map c'est un peu particulier

ChaudPeau(): -Aucunes bétas- et ça serabon ;)

Visiteur(): Bonjour. J'ai vu que sur steam c'est marquer version 38 pre vehicles et vehicles . Je choisis lequel pour jouer avec les vehicules ?

Nana(): Teesee, t'as déjà fait des mods de map ? J'essaye de m'y mettre mais je galère !!

Teesee(): Oui, c'est déjà en place dans la branche bêta je crois


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Améliorations d'armes à feu
 



Les Améliorations d'armes à feu





Les pistolets et autres fusils que vous trouverez au cours de vos pillages pourront, avec un peu de chance, être
garnis d'améliorations. Parfois vous les trouverez séparément, dans les casiers des commissariats par exemple.
Quoi qu'il en soit, elles vous seront souvent d'une aide cruciale pour rendre votre arme plus performante qu'elle ne l'est déjà.


Ces améliorations se distinguent en plusieurs catégories qui correspondent à des parties de l'arme en question.
Bien sûr, vous pouvez équiper plusieurs pièces sur une même arme mais pas plusieurs sur une même partie d'arme
(ex: pas 2 lunettes). Pour l'installation et la désinstallation d'une d'une amélioration, vous aurez simplement besoin du tournevis qui traîne au fond de votre sac.

Maintenant que les bases sont posées, voilà les différentes catégories que j'ai pu répertorier ainsi que les pièces qu'elles englobent :


-Les bandoulières

Comprenant :
-Bandoulière : poids 0.5, réduit le poids de l'arme de 0.3
-Cartouchière : poids 0.5, réduit légèrement la durée de rechargement
Éligibles pour fusil à pompe, fusil Varmint et fusil de chasse

-Les crosses

Comprenant :
-Crosse en fibre de verre : poids 1.0, augmente les chance de toucher et réduit le poids de l'arme de 0.5
Éligible pour fusil Varmint et fusil de chasse

-Les lunettes

Comprenant :
-Mire métallique : poids 0.1, augmente légèrement la portée
Éligible pour fusil Varmint, fusil de chasse et pistolet
-Lunette de visée x2 : poids 0.3, augmente la portée maximale et réduit la portée minimale
-Lunette de visée x4 : poids 0.4, augmente beaucoup la portée maximale et réduit la porté minimale
Éligibles pour fusil Varmint et fusil de chasse
-Viseur à point rouge : poids 0.2, diminue le temps nécessaire pour viser
Éligible pour le pistolet

-Les suppresseurs de recul

Comprenant :
-Suppresseur de recul : poids 0.1, réduit le temps de recul
Éligible pour fusil Varmint et fusil de chasse

-Les canons

Comprenant :
-Tube d'étouffement entier : poids 0.1, réduit l'angle et augmente les dégâts
-Tube d'étouffement amélioré : poids 0.1, réduit les dégâts et augmente l'angle
Éligibles pour le fusil à pompe
-Laser : poids 0.2, augmente les chances de toucher
Éligible pour le pistolet


[Gardez à l'esprit que cet article est très probablement incomplet, je ne pense pas avoir découvert toutes les améliorations. N'hésitez pas à corriger ou rajouter des choses si nécessaire (images etc..) je ne suis pas très bon en HTML ^^]



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